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  • 《哪吒2》爆火 帶給動漫人才培養(yǎng)哪些啟示
    2025-02-24 19:15:24 來源:中國青年報(bào) 編輯:
    職教視野

    《哪吒2》爆火 帶給動漫人才培養(yǎng)哪些啟示

    “一切就像做夢一樣,我們感到非常自豪!”得知國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童鬧?!?以下簡稱《哪吒2》)登頂全球動畫電影票房榜首,安徽追夢動畫有限公司(以下簡稱“追夢動畫”)負(fù)責(zé)人宋亮亮感慨萬分。

    追夢動畫是一家扎根在安徽省蕪湖市的年輕動畫制作企業(yè),3名合伙人均畢業(yè)于蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院,公司里的25名年輕員工大多是來自當(dāng)?shù)氐母呗氃盒.厴I(yè)生。這些天,影片的故事情節(jié)、視覺效果、票房預(yù)測等內(nèi)容成為這些年輕人討論的話題。

    最讓宋亮亮津津樂道的,還是2023年3月,他帶著公司4名動畫師前往成都參與《哪吒2》動畫制作的經(jīng)歷。在《哪吒2》中,追夢動畫參與太乙真人為哪吒和敖丙重塑肉身片段、土撥鼠形象出場片段中部分鏡頭的動畫預(yù)演工作?!赌倪?》全片共2400多個鏡頭,影片結(jié)尾,138家動畫公司、4000多名動畫人的大名單赫然呈現(xiàn),追夢動畫和公司4人名列其中。

    《哪吒2》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品的誕生,帶給宋亮亮和公司創(chuàng)始人諸多信心,也帶火了動漫相關(guān)專業(yè)。中青報(bào)·中青網(wǎng)記者從全國職業(yè)院校專業(yè)設(shè)置管理與公共信息服務(wù)平臺查詢了“高等職業(yè)教育專業(yè)設(shè)置備案結(jié)果”,截至2024年,全國共有269所高職院校備案動畫影視類相關(guān)專業(yè),占全國1547所高職院校的17.32%。

    近日,中青報(bào)·中青網(wǎng)記者走進(jìn)動漫創(chuàng)業(yè)企業(yè)和幾所高職院校,探尋優(yōu)秀作品對動漫相關(guān)專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容、人才培養(yǎng)、畢業(yè)就業(yè)等帶來的啟發(fā)。

    動畫師不僅要會畫,還要會“演”

    “收到制片方邀約后,我們興奮又忐忑,將相關(guān)資料看了無數(shù)遍,做好了死磕細(xì)節(jié)和反復(fù)修改的準(zhǔn)備。”85后宋亮亮有著十余年動畫制作經(jīng)驗(yàn),2021年從一家頭部企業(yè)離職,來到蕪湖創(chuàng)辦追夢動畫,深耕動畫師這一細(xì)分領(lǐng)域,該崗位需具備繪畫、場景設(shè)計(jì)、故事敘述以及技術(shù)操作等技能。

    在《哪吒2》中,該公司4名動畫師團(tuán)隊(duì)承擔(dān)太乙真人為哪吒和敖丙重塑肉身片段、土撥鼠形象出場片段中部分鏡頭的動畫預(yù)演工作。

    何為動畫預(yù)演?宋亮亮解釋,這是一項(xiàng)基礎(chǔ)性工作。動畫師以導(dǎo)演提供的靜態(tài)草圖和創(chuàng)意構(gòu)思為依據(jù),揣摩動畫角色的性格特征,在三維空間中進(jìn)行預(yù)演。預(yù)演過程涵蓋分鏡頭呈現(xiàn)、角色表情刻畫、動作走位設(shè)計(jì)、燈光布局等,相當(dāng)于制作出“動態(tài)臺本”。

    “也就是說,動畫師職業(yè)不僅要具備技術(shù)功底,更需要對角色性格、劇情節(jié)奏及鏡頭語言理解深刻。”宋亮亮補(bǔ)充。

    更大的考驗(yàn)在于,動畫師需要設(shè)計(jì)和演繹動畫角色的動作、表情、形態(tài)、情緒等細(xì)節(jié),讓角色不僅動起來,同時“活”起來。“我們就像幕后演員,動畫預(yù)演好比操控提線木偶,借助軟件控制角色的動作與表情,賦予它們生命力。”追夢動畫合伙人、同為蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)生的李帥平時喜愛鉆研角色演繹。他說,通過預(yù)演,導(dǎo)演能直觀看到動畫效果,及時調(diào)整創(chuàng)意方向。其他工種也能以此為參考,明確各自工作目標(biāo)。

    他進(jìn)一步解釋道,和大多數(shù)人的認(rèn)知不同,動畫制作并非按照某個時間片段來分工,事實(shí)上,每一幀的畫面都需要多工種協(xié)作。“有人負(fù)責(zé)建模,有人處理后期,還有人負(fù)責(zé)特效、配音等環(huán)節(jié),一部動畫的成功,一定是‘眾人拾柴火焰高’。”

    在制作過程中,動畫師常常為了一個動作反復(fù)揣摩,演繹多個版本,只為找到最貼合角色的表現(xiàn)方式。“比如一個太乙真人角色抬手的動作,在電影中不到1秒的畫面,我們打磨了近兩個月,工位成了我們的‘家’。”追夢動畫合伙人、蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)生楊軍回憶,還有一個動作修改了近40個版本,才達(dá)到導(dǎo)演滿意的效果。

    現(xiàn)象級作品點(diǎn)燃了年輕人的熱情

    “看完《哪吒2》,激動了很久,覺得動漫這條路走對了。”這些天,在追夢動畫實(shí)習(xí)的安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生盛子恩充滿干勁,她找到自己在三維動畫制作上的不足,刻苦學(xué)習(xí)軟件技能,一有空就自學(xué)動畫制作的流程。

    同樣收獲信心的,還有她的同學(xué)張芝文,這名05后女孩留著酷酷的發(fā)型,從小就喜愛漫畫。張芝文也在追夢動畫實(shí)習(xí),她說,國產(chǎn)動畫的崛起,點(diǎn)燃了年輕動畫人的熱情與信心,讓動漫專業(yè)的學(xué)生看到更廣闊的就業(yè)前景,她甚至憧憬,未來能參與《哪吒》第三部的制作。

    “隨著《哪吒2》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品的出現(xiàn),很多學(xué)生像‘打了雞血一樣’,相信會有學(xué)生滿懷信心報(bào)考動漫專業(yè)。其實(shí),應(yīng)該理性看待。”安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教師吳永康說,“我們需要引導(dǎo)學(xué)生清醒認(rèn)識作品背后的辛酸曲折,了解‘幾秒的動畫磨一年’‘摳細(xì)節(jié)逼瘋特效師’等行業(yè)真實(shí)情況。”

    “動漫是藝術(shù)創(chuàng)作,也是工業(yè)產(chǎn)品,一部作品背后,離不開計(jì)算機(jī)科學(xué)、商業(yè)邏輯、文化管理、游戲美術(shù)、動畫技術(shù)、作者人生閱歷等綜合元素的助力。”在吳永康看來,保持住學(xué)生的學(xué)習(xí)信心和熱情很重要。學(xué)校要引導(dǎo)學(xué)生多元就業(yè),不僅是動漫制作,也考慮在創(chuàng)意策劃、腳本繪圖、三維模型、文化產(chǎn)品周邊等全產(chǎn)業(yè)鏈崗位發(fā)光發(fā)熱。

    “在高職院校,動漫相關(guān)專業(yè)一般會教授素描與色彩等基礎(chǔ)課程,動漫運(yùn)動規(guī)律、MG(動態(tài)圖形)動畫等專業(yè)課程,還有瑪雅(Maya)等動畫軟件技能,以及參與校企實(shí)踐項(xiàng)目等。”安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院院長陳旺告訴中青報(bào)·中青網(wǎng)記者,除了動畫師以外,畢業(yè)生通常還可以從事特效師、角色設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師、3D建模師、后期制作師、游戲美術(shù)師等職業(yè)。

    他表示,近年來,動漫行業(yè)出現(xiàn)了新趨勢。例如,隨著開發(fā)工具的普及和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)應(yīng)用增加,動畫、游戲獨(dú)立制作和創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)增多,動漫與游戲、影視、廣告等領(lǐng)域的跨界合作也隨之增加。同時,市場對優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動畫的需求不斷增加。

    這些天,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院動漫設(shè)計(jì)教研室主任陳晨也倍感振奮。她說,動畫人一度被看作是“流水線畫工”,如今,現(xiàn)象級作品出現(xiàn),“從業(yè)者的專業(yè)自信與職業(yè)成就感不僅來自高超的技術(shù),更源于能借助動畫將中國傳統(tǒng)文化賦予新時代特色內(nèi)涵!”

    人工智能時代,動漫人才培養(yǎng)面臨挑戰(zhàn)

    《哪吒2》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品給動漫人才帶來了自信,但人工智能(AI)等新技術(shù)的出現(xiàn),給學(xué)校和企業(yè)動漫人才的培養(yǎng)帶來諸多挑戰(zhàn)。中青報(bào)·中青網(wǎng)記者在采訪中發(fā)現(xiàn),校企雙方都談到了自動生成中間幀等AI技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用增多,給教學(xué)和實(shí)踐帶來沖擊和啟發(fā)。AI能否取代動畫人,成為業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的話題。

    這些天,陳晨正申請打造“智域AIGC人工實(shí)訓(xùn)室”,未來,她計(jì)劃引入項(xiàng)目驅(qū)動式教學(xué),試水“人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作”的新型教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生與AI協(xié)作完成創(chuàng)作項(xiàng)目,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和創(chuàng)新能力。

    她認(rèn)為,AI更像是一面鏡子,映照出技術(shù)迭代浪潮中,藝術(shù)教育核心模式的轉(zhuǎn)型——教師思考如何從培養(yǎng)“軟件工具的使用者”升級為孵化“文化內(nèi)涵的創(chuàng)造者”。

    她舉例,教師不用花費(fèi)大量時間和精力教學(xué)生使用軟件,教案可以一鍵生成,學(xué)生也可以根據(jù)興趣用AI輔助學(xué)習(xí)軟件。相應(yīng)地,在課程設(shè)置上,嘗試增加《人工智能概論》《AI繪畫》《AI輔助設(shè)計(jì)》等內(nèi)容,讓學(xué)生了解AI的基本原理和應(yīng)用方法,真正深度接觸和擁抱AI技術(shù),進(jìn)而挖掘自身藝術(shù)創(chuàng)造力。

    吳永康也經(jīng)常提醒學(xué)生,AI不一定是“對手”,而是助手,要用好AI的長處,提高工作效率。但值得注意的是,真正具備工匠精神的漫畫作品,離不開用心觀察和思考,少不了抽象思維能力和畫面感構(gòu)造,這體現(xiàn)為審美、色彩、構(gòu)圖等諸多獨(dú)一無二的創(chuàng)意,也是AI目前所達(dá)不到的。

    “AI的確可以生成動漫作品,但實(shí)際上,AIGC(人工智能生成產(chǎn)品)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)門檻很高的技能,是要付出大量學(xué)習(xí)成本的。”吳永康坦言,當(dāng)下,一般簡單的AI生成產(chǎn)品無法追求細(xì)節(jié)和個性,成品質(zhì)量也不穩(wěn)定,并且涉及版權(quán)問題。

    “動畫行業(yè)既有技術(shù)性,也有藝術(shù)性,AI可以生成部分輔助角色、賦能動畫捕捉技術(shù)、減少重復(fù)性工作。但AI過于依賴數(shù)據(jù)的分析和組合,生成的作品就像一個‘縫合怪’,缺乏原創(chuàng)性。”宋亮亮認(rèn)為,在涉及創(chuàng)意、表演和情感表達(dá)的核心環(huán)節(jié),例如,動畫預(yù)演、角色設(shè)計(jì)以及情感表達(dá),AI無法替代人類的內(nèi)容創(chuàng)造力和審美判斷。

    校企攜手培養(yǎng)動漫人才是“正道”

    采訪中,宋亮亮向記者透露了自己的另一層身份——高校“教師”。原來,為培養(yǎng)更多“上崗即用”的人才,近年來,追夢動畫與蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院合作開設(shè)了訂單班,從大二遴選有熱情的學(xué)生加入,他親自教授《動漫角色運(yùn)動規(guī)律》等課程。同時,團(tuán)隊(duì)為安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院、安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院參加各類職業(yè)競賽的學(xué)生提供技術(shù)指導(dǎo),為企業(yè)發(fā)掘潛力新秀提供通道。

    宋亮亮坦言,在三四線城市,參與過大電影級別作品的高端人才不多,總監(jiān)和導(dǎo)演更是可遇不可求,企業(yè)培養(yǎng)的大多是動漫制作基礎(chǔ)人才。“對我們而言,學(xué)歷和專業(yè)背景并不是硬性要求,只要年輕人對動畫充滿熱情,公司都愿意敞開大門,幫助他們成長。”

    事實(shí)上,安徽蕪湖正加速打造動漫特色產(chǎn)業(yè),培育文化創(chuàng)意人才。近年來,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院還與華強(qiáng)方特(蕪湖)動漫有限公司舉辦過3期企業(yè)動漫人才訂單班,學(xué)員大多進(jìn)入動漫企業(yè)就業(yè)。這種產(chǎn)教融合培養(yǎng)模式在當(dāng)?shù)乇容^多見。

    陳晨解釋,動畫是一項(xiàng)龐大工程,分工細(xì)致,涉及劇本、角色、場景、配音、表演等內(nèi)容。但由于學(xué)校課時量很少,授課內(nèi)容偏廣泛、通識,無法針對每名學(xué)生特點(diǎn)進(jìn)行個性化施教。“而大多數(shù)動漫企業(yè)恰恰只專精于某一項(xiàng)細(xì)分技能。畢業(yè)生和企業(yè)崗位要求的差距在于實(shí)踐能力,學(xué)生畢業(yè)后至少要用5年時間積累、成長。”

    因此,通過校企合作將實(shí)踐前置格外重要。她認(rèn)為,校企為學(xué)生提供真實(shí)項(xiàng)目鍛煉機(jī)會,了解不同動漫理念和風(fēng)格,提升學(xué)生世界觀架構(gòu)、情感表達(dá)等核心內(nèi)容創(chuàng)作能力,還能以職業(yè)技能競賽為抓手,“以賽促學(xué)”“以賽促產(chǎn)”。“總之,借助動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的勢頭,培養(yǎng)兼具扎實(shí)的專業(yè)技術(shù)知識、敏銳的藝術(shù)審美眼光以及創(chuàng)新實(shí)踐能力的復(fù)合型匠人。”

    對此,吳永康認(rèn)為,高職院校要積極拓寬朋友圈,多去電影公司、游戲公司、特效公司等訪企拓崗。平時,聘請懂技術(shù)且擅長授課的企業(yè)專家進(jìn)校,講述行業(yè)新動態(tài)、新技術(shù),還要邀請企業(yè)高管、行業(yè)專家探討人才培養(yǎng)方案的改革和制定。

    陳旺則提出,國產(chǎn)動漫的成功往往源于對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹,優(yōu)秀的劇本和創(chuàng)意必不可少,這考驗(yàn)跨學(xué)科思維。高職院??梢越Y(jié)合3D建模、特效制作等現(xiàn)代技術(shù),加強(qiáng)傳統(tǒng)文化課程,增加故事創(chuàng)作、劇本寫作等課程,為學(xué)生創(chuàng)作和表演提供豐富素材和靈感,鼓勵學(xué)生提升動漫角色和場景設(shè)計(jì)的獨(dú)特性和吸引力。

    他說,新技術(shù)浪潮下,除了新軟件基本原理和應(yīng)用方法,校企要共同引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新興的動漫制作工具和平臺。同時,為有創(chuàng)業(yè)意向的學(xué)生提供創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)和資源支持,鼓勵他們成立獨(dú)立工作室或參與項(xiàng)目,定期舉辦作品展,引導(dǎo)學(xué)生參加各類比賽,增加知名度和就業(yè)機(jī)會。

    陳晨同時呼吁,學(xué)生自身要夯實(shí)動態(tài)速寫、軟件全流程操作、動畫原理、特效制作等專業(yè)技能,結(jié)合個人興趣方向,對標(biāo)行業(yè)實(shí)際需求與標(biāo)準(zhǔn),拓展學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化、心理學(xué)、表演等綜合知識,以適應(yīng)動漫市場高質(zhì)量就業(yè)需求。

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