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  • 蘋果首款A(yù)R/VR頭顯發(fā)布了嗎?售價是多少呢?-今日熱文
    2023-06-06 09:30:41 來源:中國商業(yè)新聞網(wǎng) 編輯:

    從“VR元年”到“元宇宙”退潮,蘋果將發(fā)布一款重磅硬件產(chǎn)品

    距離蘋果WWDC2023正式開幕還有一周不到的時間,除了各種系統(tǒng)的更新外,這次蘋果很可能會發(fā)布一款非常重磅的硬件產(chǎn)品,它們的首款A(yù)R/VR頭顯,這無疑將會對VR/AR行業(yè)產(chǎn)生非常重大的影響。而在正式談?wù)撨@款產(chǎn)品之前,我想先和大家聊聊在近些年我所經(jīng)歷和看到的VR/AR行業(yè)發(fā)展。

    從“VR元年”到“元宇宙”退潮

    Cardboard,一個看起來非常不起眼甚至簡陋的小盒子,在里面放上一部手機,它便成為了一款VR設(shè)備。它并不是一款谷歌投入大量精力的產(chǎn)品,而是兩名工程師利用谷歌“20%時間”規(guī)定,花了6個月的時間所打造出來這個實驗項目,但卻成為了許多人進入VR世界的鑰匙。

    這款2014年誕生的VR盒子出貨量超千萬,它并不是最早的VR設(shè)備,但簡易的設(shè)計和超低的體驗門檻,成功讓世界上的很多人了解到了什么是VR。

    2015年,OculusRift、HTCvive、PSVR三款重磅的消費級產(chǎn)品相繼登場,并在2016年正式開售,三款產(chǎn)品各有特色,并且從本質(zhì)來說,它們都并非一套完整的VR設(shè)備。

    前兩款與需要擁有高性能獨顯的主機或者筆記本才能驅(qū)動,PSVR則需要搭配PS4才能使用,而且相比于前面兩款它更像是PS的一款配件。同年還有一款重磅級的設(shè)備發(fā)布,微軟的MR頭顯Hololens,但它并不面向廣大消費者,而是一款企業(yè)級產(chǎn)品。

    除了這三款高端VR頭顯外,在那兩年,各種VR盒子(本質(zhì)上和Cardboard沒啥區(qū)別)、VR一體機、VR頭顯都紛紛登場,有創(chuàng)業(yè)廠商初露鋒芒,也有大廠布局加入,行業(yè)的發(fā)展幾乎是成指數(shù)增長。

    大量資本進入VR行業(yè),各行各業(yè)紛紛擁抱VR這一新風口,市面上甚至有超百款設(shè)備可以選擇,各大商場涌現(xiàn)VR體驗店,2016年再次成為“VR元年”。也正是在這一年,有傳聞稱蘋果將推出自己的VR或者AR設(shè)備,而這一傳7年已經(jīng)過去了。

    但好景不長,VR的風雖然刮的大,但并沒有刮多久。行業(yè)的潮水從2016年下半年開始快速退去,資本不再青睞VR,廠商欠薪裁員倒閉,各種問題紛紛涌現(xiàn)。

    歸根結(jié)底,VR行業(yè)的大熱是資本和相關(guān)從業(yè)者帶起來的,和消費者的關(guān)系并不大。不管是設(shè)備還是內(nèi)容廠商,大都是順著熱潮而來的,并沒有太多積累和沉淀的時間,更沒有厚積薄發(fā),市場上產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊。

    厚重、悶熱、眩暈等問題難以避免,內(nèi)容質(zhì)量沒有達到預(yù)期,用戶的實際體驗并不好,玩一兩次嘗鮮還可以,但遠沒有到可以常用的地步,更多人是有興趣但不會去購買,行業(yè)野蠻生長,但消費者并沒有準備好。

    之后的VR就一直處在不溫不火的狀態(tài),不少當年紅極一時的廠商直接消失,而成功活下來的廠商在不斷進行積累和沉淀,迭代硬件產(chǎn)品,做好配套的軟件系統(tǒng),視頻、應(yīng)用、游戲等內(nèi)容在同步跟上,一體機設(shè)備逐步成為主流。

    其實和手機一樣,VR/AR也需要一套完整的生態(tài)來做支持。直到2021年,“元宇宙”的概念大火,不少廠商開啟了布局之路,甚至出現(xiàn)萬物皆可“元宇宙”,“元宇宙”元年也來了。

    “元宇宙”并不是一個新詞,它誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,人們在“Metavers”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做“元宇宙”,是人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

    與VR/AR不同,它并不是一項技術(shù),而是一個概念,它需要VR/AR、AI等技術(shù)的支持,而VR/AR設(shè)備則是“元宇宙”的重要入口,人們需要通過它們進入“元宇宙”,這一概念的大火再次掀起了一股VR/AR的熱潮。但就像“VR元年”一樣,概念火,行業(yè)熱,但真落地又是問題,至少從目前的情況看,“元宇宙”已經(jīng)開始有退潮的勢頭。

    2015-2016年,我差不多體驗了10多款VR設(shè)備,VR盒子、一體機、高端頭顯都有,我個人最滿意的是HTCvive,差不多有幾十小時的體驗時間,也帶身邊的朋友玩過幾次,但當他們問我可以入手嗎?

    我都會說再等等,玩玩可以,買就算了;2019年,參加了一個VR/AR廠商組織的飯局,廠商問大家怎么能讓消費者更好的了解它們的產(chǎn)品,而幾家VR媒體朋友則感嘆,像他們這種能堅持到現(xiàn)在的都是對VR/AR的真愛。

    2021年,“元宇宙”這個詞隨處可見,但作為一名互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,卻沒有真正的去感受和體驗,到底什么是“元宇宙”。其實講了這么多,就是想告訴大家,蘋果的VR/AR設(shè)備將會在這樣的一個背景和環(huán)境下發(fā)布。

    連年曝料+瘋狂暗示,這次真的要來了?

    從“VR元年”就開始傳出蘋果要做VR/AR頭顯設(shè)備,之后基本每年都會有點消息,而今年除了曝料外,官方的一些預(yù)熱和宣傳似乎也都對這款設(shè)備的到來進行了暗示。

    這次活動的主題為“Codenewworlds”,中文翻譯為“碼出新宇宙”,這不免讓大家想到“元宇宙”這個概念。而且之前的曝料稱其頭顯設(shè)備會運行xrOS,這個標語可能是對全新軟件平臺的暗示,讓開發(fā)者們基于面向頭顯設(shè)備碼出一個新宇宙。

    除此之外,這次海報上的多條彩色線條,非常像菲涅爾透鏡,它被廣泛應(yīng)用在VR頭顯上,之前的曝光中有提到蘋果的頭顯設(shè)備也會用它。

    還有就是這次發(fā)布會邀請了位VR/AR領(lǐng)域的記者和創(chuàng)作者參加,同樣是暗示它們會在這一領(lǐng)域發(fā)布產(chǎn)品。盡管有各種解讀或者暗示,但目前依然沒有任何關(guān)于蘋果發(fā)布頭顯設(shè)備的實錘。

    至于產(chǎn)品的配置和設(shè)計,消息也并不多。根據(jù)之前的曝光,蘋果打造的是一款MR設(shè)備,將VR和AR進行了融合,既能進入虛擬世界,又能看到真實世界。

    它會配備2塊1.4英寸的MicroOLED屏幕,據(jù)說是來自索尼,像素密度為4000PPI,亮度可達5000尼特,這將會給用戶帶來非常好的視覺體驗。同時它會搭載M2處理器,配備非常多的攝像頭和傳感器,來捕捉和追蹤使用的動作和表情等,運行xrOS系統(tǒng)。

    我和很多人一樣都對蘋果的頭顯產(chǎn)品抱有很大的期待,見證繼iPhone之后又一款顛覆性產(chǎn)品的誕生,但至少目前的消息還無法讓我興奮,畢竟耳聽為虛,眼見為實,到底是“王炸”產(chǎn)品顛覆行業(yè),還是繼續(xù)“跳票”厚積薄發(fā),下周見分曉了。

    另外,我個人還有一個猜想,蘋果在WWDC2023上確實會帶來頭顯相關(guān)的產(chǎn)品,但很可能是面向開發(fā)者們xrOS系統(tǒng),硬件設(shè)備則是預(yù)告一下,然后繼續(xù)完善軟件生態(tài),等到秋季發(fā)布會再正式發(fā)布。再退一步說,據(jù)說它的產(chǎn)品定價是3000-4000美元,如果真是這樣,那大概率是一件面向開發(fā)者的企業(yè)版產(chǎn)品。

    蘋果頭顯難成下一個“iPhone”

    蘋果在很多硬件產(chǎn)品上并不是先驅(qū)者,而是等技術(shù)走向成熟和市場達到一定規(guī)模,找到一個非常好的“進場時機”來收割市場。如果它們真的在今年發(fā)布了頭顯設(shè)備,那在我看來,它的“進場時機”是有點偏早。

    相比于“VR元年”,目前相關(guān)技術(shù)在逐步成熟,在很多行業(yè)里都有著不錯的應(yīng)用和落地,軟件生態(tài)和內(nèi)容建設(shè)在逐步完善,但產(chǎn)品普及度相比于iPhone誕生時的手機行業(yè)有著天壤之別,并沒有那么大的市場空間和消費者基礎(chǔ)。

    手機是從非智能轉(zhuǎn)向智能,而頭顯更多的是從無到有,門檻要高很多。所以蘋果頭顯即便現(xiàn)在真的來了,它很難成為下一個“iPhone”,在顛覆行業(yè)的同時又收獲市場,前者是它們自己甚至友商都希望看到的,而后者則可能還需要一些時間。

    蘋果的頭顯可能難以復(fù)刻當年“iPhone”的成功,但行業(yè)內(nèi)確實需要一款如當年“iPhone”的產(chǎn)品,有成功經(jīng)驗的蘋果便是最可能做到這件事的廠商,去顛覆這個行業(yè),加速市場發(fā)展,為其它廠商當一個風向標。

    就像當年手機那樣,指引大家朝著怎樣的方向去發(fā)展和努力,尤其是軟件生態(tài)上,這應(yīng)該是目前蘋果最擅長的事情,就像很多人一直選擇iPhone的原因是iOS系統(tǒng),而并非是它的硬件。

    寫在最后

    最后來聊聊我對VR/AR未來的暢想,我接觸到相關(guān)的東西應(yīng)該是在《名偵探柯南:貝克街的亡靈》這部動漫里,柯南和小伙伴們進入一個蛋形的裝置,穿越到了福爾摩斯的時代去破案。

    大學(xué)時則看了一部名為《刀劍神域》的動漫,在里面帶上頭盔便可以游玩一款VRMMORPG游戲,當時覺得這應(yīng)該就是我能想到的未來RPG游戲的終極形態(tài),在游戲里基本上就是帶了奇幻色彩的現(xiàn)實生活。

    這兩部動漫中都加入了沉浸式VR體驗的元素,《刀劍神域》的一部劇場版中甚至還引入了MR,不過當時我對VR、AR、MR這些并沒有概念。

    直到工作時真正接觸到時才發(fā)現(xiàn),這些都是作為人類的我們對未來的暢想,不過雖然距離比較遙遠,但這并不代表無法實現(xiàn),畢竟在大哥大還是奢侈品時,也沒人會想到手機上的屏幕可以折疊。

    而往近一點看,斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》中所描繪的世界似乎是VR發(fā)展的下一個階段,里面出現(xiàn)的頭顯、反饋手套、萬向跑步機等等裝備在現(xiàn)實世界已經(jīng)能夠看到了,可能體驗上有差距,但方向上基本是一致的,很多想象中的東西正在逐步走進現(xiàn)實生活。

    關(guān)鍵詞: 蘋果頭顯設(shè)備 蘋果有獨立顯示器嗎

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