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  • 《博德之門3》先導(dǎo)評(píng)測(cè) 最純正的龍與地下城體驗(yàn)
    2023-08-04 10:25:55 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:

    我從未料到《博德之門3》會(huì)有如此大的體量。

    近兩日,我已經(jīng)廢寢忘食地在《博德之門3》的正式版里征戰(zhàn)了30小時(shí),卻甚至連第一章都沒能打通。

    這當(dāng)然不足以讓我對(duì)《博德之門3》下一個(gè)最終定論,因此,現(xiàn)今我只能就當(dāng)前游玩到的部分,寫出一份前瞻性質(zhì)居多的評(píng)測(cè),讓大家在發(fā)售前對(duì)這款CRPG巨著的正式版多一些了解。在通關(guān)之后,我們還會(huì)再放出一份《博德之門3》的最終評(píng)測(cè)。


    【資料圖】

    首先可以肯定的是,無論你是被那段與熊互動(dòng)的視頻吸引來的新玩家,還是已經(jīng)在諸多CRPG里身經(jīng)百戰(zhàn)的熟手,又或者是曾在DND里跑團(tuán)多年的DM,都能從《博德之門3》里體會(huì)到超乎尋常的樂趣。

    拉瑞安將《神界:原罪2》杰出的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及重視元素反應(yīng)、戰(zhàn)斗自由度的理念繼承到了《博德之門3》中,而它也同時(shí)融入了DND那縝密、硬核、極具策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與無比吸引人的世界觀設(shè)定。

    另一方面,作為可能是迄今為止團(tuán)隊(duì)人數(shù)最多、預(yù)算最為充足的CRPG,《博德之門3》也展現(xiàn)出了令人滿意的視覺效果。它的建模、光影、材質(zhì)均十分細(xì)致,而過場(chǎng)動(dòng)畫更是多到了有些奢侈的地步——有些在其他CRPG里可能一句話就能展現(xiàn)出來的場(chǎng)面,《博德之門3》則會(huì)選擇為你奉上一小段令人印象深刻的即時(shí)演算動(dòng)畫。

    作為一個(gè)CRPG愛好者,我可以說《博德之門3》是我今年所玩過最好玩的游戲,而只要拉瑞安在后續(xù)章節(jié)上不拉跨的話,那么它也將成為今年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者之一。

    傳承自兩種基因的戰(zhàn)斗

    《博德之門3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),依然采用了與《神界:原罪2》一樣的純回合制,而沒有像《開拓者》系列或老《博德之門》那樣提供即時(shí)制戰(zhàn)斗。

    如果你熟悉DND,那么游玩起采用了5E版規(guī)則的《博德之門3》肯定也會(huì)得心應(yīng)手,但假如你是從《神界:原罪2》入坑的玩家,那么在接觸本作后,可能會(huì)短暫感到有些不適應(yīng)。

    不同于《神界:原罪2》中拉瑞安的自創(chuàng)規(guī)則,在《博德之門3》里,戰(zhàn)斗并非AP點(diǎn)數(shù)制,而是依靠主要?jiǎng)幼?附贈(zèng)動(dòng)作來行動(dòng)的DND制。在這種規(guī)則下,可能游戲初期人物羸弱時(shí),你每回合能做的事情會(huì)變少一些,但另一方面,你的移動(dòng)不再消耗AP點(diǎn)數(shù),而是每回合都會(huì)有一長(zhǎng)段的免費(fèi)移動(dòng)距離,且可以任意次移動(dòng),戰(zhàn)斗也因此變得更加靈活,同時(shí)也對(duì)近戰(zhàn)角色顯得更加友好了。

    此外,你不會(huì)再有可以抵擋傷害的雙甲,也不能隨便找個(gè)地方躺下睡覺就快速回滿血,當(dāng)然更不能肆無忌憚地拋技能扔法術(shù)——因?yàn)樵贒ND規(guī)則下,法術(shù)位等設(shè)計(jì)讓你每個(gè)角色的資源變得極為有限。你固然隨時(shí)可以通過長(zhǎng)休來結(jié)束一天,回復(fù)所有被消耗掉的資源,但在你腦袋里的寄生蟲正在變得越來越強(qiáng)大,時(shí)刻都威脅著你的生命... ...

    所以,你要習(xí)慣通過磕治療藥水來回血,并在對(duì)抗弱小敵人時(shí)謹(jǐn)慎地保留資源,等到危急關(guān)頭再交出自己的法術(shù)位。當(dāng)然許多時(shí)候你也可能會(huì)判斷失誤,因?yàn)閱渭円揽緼C(護(hù)甲等級(jí))和豁免檢定的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬變,可能一兩個(gè)重?fù)艟涂赡茏屇銤M血的人物忽然喪命,這都為你帶來了更大的戰(zhàn)斗難度。

    一瓶藥水甚至還能多人一起喝

    但與此同時(shí),你也有了一些新的武器。《博德之門3》為你提供了極其細(xì)致的交互動(dòng)作,讓你可以通過它們來以一種別出心裁的方式改變戰(zhàn)局。你能夠利用跳躍快速搶占高地,使用推搡將敵人從懸崖上扔下,從火把上蘸取火焰來為武器短暫附魔,或者溜到敵人的視野之外發(fā)動(dòng)隱匿潛行,然后給他狠狠地來一記背刺。

    當(dāng)然,《博德之門3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也繼承了拉瑞安元素反應(yīng)的老傳統(tǒng)。你可以先釋放油膩術(shù),然后再用火焰箭點(diǎn)燃地上的油脂引發(fā)大爆炸,相當(dāng)于給敵人來了一發(fā)袖珍的火球術(shù)。或者,你也可以用造雨術(shù)創(chuàng)造一片水域,再用冷凍射線凍成冰面,讓他們好好摔上一跤。

    不過敵人們也并非等閑之輩。在我所選的“平衡”難度下,敵人的AI水準(zhǔn)就已經(jīng)顯得非常高,除非別無選擇,否則他們見到你的油膩術(shù)、冰面都會(huì)繞道而行。它們也不會(huì)傻乎乎攻擊你頂在前方的高防戰(zhàn)士,而是一有機(jī)會(huì)就開啟疾跑、跳躍繞到后方去襲擊你那脆弱的法師。如果你站在高處,那么敵人也會(huì)試圖用推擊、雷鳴波等手段來想方設(shè)法讓你摔下去,可謂是個(gè)個(gè)都狡猾到了極點(diǎn)。

    值得一提的是,在戰(zhàn)斗中你還可以隨時(shí)存檔,來通過SL大法規(guī)避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝強(qiáng)的機(jī)會(huì),但代價(jià)就是可能在不知不覺間就消耗掉大量的時(shí)間——至少我自己,就花了一晚上時(shí)間來打一場(chǎng)與死靈們的遭遇戰(zhàn)。

    經(jīng)典的職業(yè)構(gòu)筑內(nèi)容

    總體來說,《博德之門3》在職業(yè)上的設(shè)計(jì)理念與《神界:原罪2》是相似的——盡可能簡(jiǎn)化復(fù)雜的Build搭配,讓新手也能夠快速上手。這與主打人物Build的《開拓者》相比,可謂是兩種不同的風(fēng)格。

    由于我目前的隊(duì)伍等級(jí)只剛剛達(dá)到5級(jí),因此還沒能體驗(yàn)到較為后期的職業(yè)構(gòu)筑部分,不過就目前體驗(yàn)而言,每個(gè)職業(yè)的構(gòu)筑都比較“原汁原味”,和基礎(chǔ)的DND5E規(guī)則相差無幾,在升級(jí)后沒有太多可加點(diǎn)的部分,只有職業(yè)內(nèi)的分支流派、專長(zhǎng)、以及法術(shù)的選擇而已。

    我選擇了巨武器專精的戰(zhàn)士開局,并使用了正式版中新增的“冠軍勇士”流派。這個(gè)流派十分簡(jiǎn)單粗暴,能將18、19點(diǎn)的擲骰結(jié)果同樣轉(zhuǎn)變?yōu)橹負(fù)簟T?級(jí)前,戰(zhàn)士的存在感并不強(qiáng),但到5級(jí)開啟額外攻擊特性后就迎來了質(zhì)變,配合動(dòng)作如潮、加速術(shù)可以實(shí)現(xiàn)一回合六動(dòng),能輕而易舉地先手秒殺BOSS。不過,或許是因?yàn)榈谝徽滤蓿以谡麄€(gè)游戲里都沒找到幾件像樣的重甲,AC始終沒上過20——這也體現(xiàn)出了《博德之門3》在數(shù)值上還是比較謹(jǐn)慎的。

    我也將游蕩者同伴升級(jí)成了正式版中新增的“刺客”流派。刺客先攻時(shí)擁有巨大的優(yōu)勢(shì),在前期類似地精營(yíng)地、鬼婆地下室等許多場(chǎng)景中,我總是會(huì)選擇讓賊去單人潛行暗殺敵人,超高的偷襲加成足以一擊秒殺大部分?jǐn)橙耍唠[匿技能足以在殺人后不被敵人發(fā)現(xiàn),等一擊后稍許退卻,便能再次潛行暗殺一人。只要手法得當(dāng),那么一個(gè)賊甚至可以在無消耗的情況下清剿一個(gè)地精要塞的敵人。遺憾的是,在5級(jí)后刺客已經(jīng)稍顯疲態(tài),常規(guī)戰(zhàn)斗中已經(jīng)難以擔(dān)任輸出的職責(zé),遠(yuǎn)不如一個(gè)圣武士或野蠻人來得強(qiáng)力。

    總之,無論你選擇什么職業(yè),帶什么樣的隊(duì)友,都能通過流程中收集到的大量魔法物品,打造出一套還算不錯(cuò)的人物Build,有時(shí),或許收集到的一把新武器,就會(huì)讓你有理由把某位枯坐板凳許久的隊(duì)員拉出來——比如我在拿到一把吉斯洋基人專用的碎魂者巨劍后,就把它塞給了從未上場(chǎng)過的萊埃澤爾。

    此外,隨著劇情發(fā)展,你還可以開啟“靈吸怪威能”系統(tǒng),用收集到的寄生蟲標(biāo)本進(jìn)化自己的大腦區(qū)域,并獲得一些十分強(qiáng)力的技能或被動(dòng)效果。而且不只是主角,某些渴求力量的隊(duì)友也可以使用這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行加點(diǎn)——當(dāng)然另一些比較正派的隊(duì)友也會(huì)因?yàn)楹ε录纳x拒絕使用它。

    令人欣喜的是,在第一章中期,你就可以在營(yíng)地里花一筆微不足道的小錢,來為自己或同伴重新洗點(diǎn),轉(zhuǎn)換成其他的職業(yè)。如果你有需要,也可以再花錢雇上幾個(gè)傭兵,代替同伴們和你踏上旅途——不過,你只能從預(yù)置人物里選擇其一,而不能從外貌、出身、聲音等方面來徹底定制一位傭兵。這還是讓人稍稍感到有些遺憾。

    奇妙有趣的世界

    在戰(zhàn)斗之外,《博德之門3》也有許多讓人感到驚喜的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。它的世界十分廣袤,又同時(shí)充滿細(xì)節(jié),讓你總能在不經(jīng)意間體驗(yàn)到一段奇妙的經(jīng)歷。

    有次當(dāng)我爬到懸崖高處,拉動(dòng)了面前的電梯操縱桿時(shí),卻發(fā)現(xiàn)毫無反應(yīng)。細(xì)看之下,我發(fā)現(xiàn)下方十幾米開外,一只呼呼大睡的巨熊正壓在了電梯板上。于是我稍加思考,便召喚了一只法師手,讓它飛過去狠狠一巴掌抽醒了正在睡覺的熊。

    我既要贊揚(yáng)《博德之門3》對(duì)于法師之手法術(shù)的優(yōu)秀還原,也不得不感嘆制作人員的別出心裁——這種解決難題的方式,給人帶來了一種形同跑團(tuán)式的思考過程與體驗(yàn),是大部分游戲都難以給予的。

    同時(shí),在有了跳躍功能后,你對(duì)《博德之門》世界探索時(shí)的自由度也將大幅上升。就拿上文所說的電梯舉例,我也可以讓法師施展一個(gè)全員免疫墜落傷害的羽落術(shù),然后讓所有隊(duì)員像《怪物獵人》中一樣從十幾米的懸崖上一躍而下... ...真是讓人感到帥氣之極。

    相對(duì)EA版來說,正式版中也新增了藥劑的調(diào)合系統(tǒng)。每當(dāng)你拾取到新材料時(shí),就可以解鎖與之對(duì)應(yīng)的配方,讓你可以利用路邊的野花野草手搓毒藥、劍油等道具。不過目前來看,這個(gè)系統(tǒng)還無法做出一些比較強(qiáng)力的藥劑,頂多只是在玩家缺少治療藥水、毒藥的時(shí)候提供一點(diǎn)輔助作用。

    和《神界:原罪2》相似,在《博德之門3》里,你也可以通過拖拽來自由移動(dòng)一些物品,這也讓箱子之類的東西變得很有用,以至于我會(huì)隨時(shí)放幾個(gè)在背包里——在鬼婆地下室里,你可以用箱子來壓住通風(fēng)口,讓地面上的毒氣消失。而就算是在平時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),你也可以把幾個(gè)箱子疊在一起,然后讓弓手爬上去來獲得高地增益效果,可謂是居家旅行必備了。

    另一點(diǎn)令人感到驚喜的,是《博德之門3》中的激勵(lì)點(diǎn)系統(tǒng)。它在平常的DND跑團(tuán)中也應(yīng)用頗廣,一般是DM為了獎(jiǎng)勵(lì)玩家做出了優(yōu)秀的角色扮演表現(xiàn),而贈(zèng)予玩家的點(diǎn)數(shù),玩家可以用它在數(shù)值檢定時(shí)重骰點(diǎn)數(shù)。

    游戲中,你如果在與NPC的對(duì)話時(shí),進(jìn)行了合乎人物背景、立場(chǎng)的舉動(dòng)并且成功,就會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值與激勵(lì)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。比如游蕩者隊(duì)友阿斯代倫的激勵(lì)點(diǎn)獲得方式,就是在對(duì)話中通過欺瞞等方式來哄騙敵人。這也鼓勵(lì)你在游戲中以角色的角度去設(shè)身處地思考,并進(jìn)行合適的角色扮演。

    相比EA版,《博德之門3》的正式版加入了成人內(nèi)容的開關(guān)選項(xiàng),也在捏人時(shí)添加了可自定義的私密部位類型,這也讓人對(duì)游戲中“浪漫關(guān)系”的段落多了不少的遐想空間。

    不過遺憾的是,在我的游玩過程中,還沒有成功體驗(yàn)到那些不可描述的場(chǎng)面。我已經(jīng)竭盡全力和NPC搞好關(guān)系,并且在營(yíng)地里創(chuàng)造出了兩人獨(dú)處的機(jī)會(huì),可最后的結(jié)果僅僅是——輕輕一吻而已。這還是讓我感到有些失望的。

    結(jié)語

    雖然屬于我的《博德之門3》旅途還未結(jié)束,但它帶給我的樂趣已經(jīng)超過了近年來任何一款CRPG。當(dāng)初EA版剛發(fā)售時(shí),《博德之門3》給我的印象還是根本玩不下去,然而短短3年時(shí)間過后,它已經(jīng)蛻變成為了讓我沉迷其中無法自拔的杰作。如果你喜歡DND、喜歡高自由度的交互、喜歡復(fù)雜的任務(wù)網(wǎng),那么《博德之門3》絕對(duì)是你不可錯(cuò)過的一款優(yōu)秀作品。

    數(shù)日后我們會(huì)再次發(fā)布《博德之門3》的最終評(píng)測(cè),請(qǐng)感興趣的玩家們持續(xù)關(guān)注。

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