如何存儲當前棋局
方案有3種:
象棋一共32個棋子,每個棋子有91種狀態(tài):死亡或位于0-89中任一位置。所以用長度為32的列表即可,每個數(shù)的值域是0-90,其中90代表死亡。死亡的棋子不再占用空間,使用類似map的結構,key是棋子id,value是棋子位置(0-89)。壓縮空間的方案:將帥個子有9個可能在的位置,只需要0-9即可表示,需要至多5位二進制。士有5種位置,每個士只需要至多3位二進制。以此類推……占用空間最少。分析方案一:數(shù)組長度為32,每個數(shù)組項目是個uint8,總共8 * 32 = 256 位。
分析方案二:在棋子多的時候,占用空間較多,所以存儲空間的大小不太穩(wěn)定。
(資料圖片)
方案三占用空間少,但是開發(fā)成本也較高,需要開發(fā)者去拼接二進制位。
今天我們探討方案三。
前綴碼
引入一個概念:Prefix-Free Code
,也可以叫 Prefix Code
,它來源于信息論學科,維基百科:en.wikipedia.org/wiki/Prefix… 描述如下:
A prefix codeis a type of code system distinguished by its possession of the "prefix property", which requires that there is no whole code word in the system that is a prefix (initial segment) of any other code word in the system. It is trivially true for fixed-length code, so only a point of consideration in variable-length code.
For example, a code with code words {9, 55} has the prefix property; a code consisting of {9, 5, 59, 55} does not, because "5" is a prefix of "59" and also of "55". A prefix code is a uniquely decodable code: given a complete and accurate sequence, a receiver can identify each word without requiring a special marker between words. However, there are uniquely decodable codes that are not prefix codes; for instance, the reverse of a prefix code is still uniquely decodable (it is a suffix code), but it is not necessarily a prefix code.
它舉了個例子,針對集合{9, 5, 59, 55}就不是 prefix code,因為「5」有二義性,遇到5后,不知道該結束流程,還是繼續(xù)讀取后面的9或5。
哈夫曼編碼 Huffman Coding
信息論中有個經(jīng)典問題:給定一篇文章,如何用最短的二進制編碼它。
解決方案就是:找出出現(xiàn)的所有單詞集合(例如:I am good good good,出現(xiàn)了3個單詞),計算每個單詞出現(xiàn)頻率,以某種方式,構造每個單詞對應的二進制編碼,滿足條件:基于前綴就能知道它代表哪個單詞。然后我們把這些前綴拼在一起,就成功編碼了(并且是可以解碼的)。
例如這種編碼 good = 0, I = 10, am = 11,文章就表示為1011000。
這是最簡短的編碼了。構造方法就是通過構造一顆哈夫曼樹,算法如下:
針對每一個單詞(或組合),都有一個對應的頻數(shù),作為頻數(shù)表。如果當前只有1個,就進入4,否則進入2。找到頻數(shù)最低的2個,作為表示一個組合,他們對應的頻數(shù)就是兩個單詞(或組合)的頻數(shù)之和,加入頻數(shù)表(同時刪除這2個單詞或組合各自的頻數(shù))。選取的2個單詞(或組合),分別作為左子樹和右子樹,組成一個樹。進入1。現(xiàn)在得到了一個二叉樹(叫做哈夫曼樹),每個葉子結點代表一個單詞。規(guī)定左分叉為0,右分叉為1,這個單詞對應的Prefix Code
就是根節(jié)點到它的路徑。例如上述編碼對應的哈夫曼樹就是:
對于象棋的啟發(fā)
回到象棋棋盤狀態(tài)的問題:
將帥有10個位置(包括死亡狀態(tài))。士有6個位置(包括死亡狀態(tài))。象有8個位置(包括死亡狀態(tài))。馬有91個位置(包括死亡狀態(tài))。車有91個位置(包括死亡狀態(tài))。炮有91個位置(包括死亡狀態(tài))。兵有48個位置(包括死亡狀態(tài))。不妨假設他們出現(xiàn)在各個位置的頻率都一致,不難構造出對應的編碼。(這樣的編碼是比較穩(wěn)定的,無論棋局變成什么樣子,存儲占用空間都不會太大)
10個位置,需要3-4位。6個位置,需要2-3位。8個位置,需要3位。48個位置,需要4-5位。91個位置,需要6-7位。這樣算下來,保存一個象棋的棋子位置信息,最少需要:
(3+2*2+3*2+6*6+4*5)*2=138
位,再用1位保存該誰下棋了,總共至少需要139位。至多需要(4+3*2+3*2+7*6+5*5)*2=166
位,再用1位保存該誰下棋了,總共至多需要167位。
有辦法實現(xiàn)嗎?
上面說的很理想,如何實現(xiàn)呢?
我們以10個位置的情況,來探討通用的編碼生成方法。首先根據(jù)哈夫曼樹,可以構造這樣的編碼:
000代表0001代表1010代表2011代表3100代表4101代表51100代表61110代表71101代表81111代表9隨后容易發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律:
至于0-5,用3位二進制編碼即可。至于6-7,我們需要在3位的6(110)
和7(111)
末尾新增0。至于8-9我們需要在3位的6
和7
末尾新增1。可以利用數(shù)學歸納法,歸納總結出這樣的算法:
針對X個位置的情況,計算Log2(X),分別向下取整和向上取整,得到A和B。如果A=B,則用A位二進制表示這X個數(shù)即可,直接轉(zhuǎn)換進制。如果A0至2^A-1-(X-2^A)
;用B位二進制表示其它位置;針對位置2^A-(X-2^A)
至2^A-1
,編碼為A位的進制轉(zhuǎn)換,并在末尾拼接一位0
(共計B位);針對其它位置,編碼為位置減去(X-2^A)
再轉(zhuǎn)換二進制,并在末尾拼接一位1
(共計B位)。可以發(fā)現(xiàn),這種算法,位置編號小的比位置編號大的少了一位。也就是說,我們應該盡量把出現(xiàn)頻率較高的位置放在前面。
生成各棋子的位置列表
const RedAllCandidates = new Array(90).fill(0).map((a, i) => 89 - i);const BlackAllCandidates = new Array(90).fill(0).map((a, i) => i);const RedSoliderCandidates = new Array(45).fill(0).map((a, i) => 44 - i);const BlackSoliderCandidates = new Array(45).fill(0).map((a, i) => 45 + i);// 分別是將、士、士、……const PieceCandidates = [ [85, 86, 84, 76, 77, 75, 67, 68, 66, 127], [127, 86, 84, 76, 68, 66], [127, 84, 86, 76, 66, 68], [127, 87, 67, 71, 51, 83, 47, 63], [127, 83, 67, 63, 47, 87, 51, 71], [127, ...RedAllCandidates], [127, ...RedAllCandidates], [127, ...RedAllCandidates], [127, ...RedAllCandidates], [127, ...RedAllCandidates], [127, ...RedAllCandidates], [127, 62, 53, ...RedSoliderCandidates], [127, 60, 51, ...RedSoliderCandidates], [127, 58, 49, ...RedSoliderCandidates], [127, 56, 47, ...RedSoliderCandidates], [127, 54, 45, ...RedSoliderCandidates], [4, 3, 5, 13, 12, 14, 22, 21, 23, 127], [127, 3, 5, 13, 21, 23], [127, 5, 3, 13, 23, 21], [127, 2, 22, 18, 38, 6, 42, 26], [127, 6, 22, 26, 42, 2, 38, 18], [127, ...BlackAllCandidates], [127, ...BlackAllCandidates], [127, ...BlackAllCandidates], [127, ...BlackAllCandidates], [127, ...BlackAllCandidates], [127, ...BlackAllCandidates], [127, 27, 36, ...BlackSoliderCandidates], [127, 29, 38, ...BlackSoliderCandidates], [127, 31, 40, ...BlackSoliderCandidates], [127, 33, 42, ...BlackSoliderCandidates], [127, 35, 44, ...BlackSoliderCandidates],];
解釋:
我可以把將帥的「死亡」(127)調(diào)整到了最后一位,因為他們死亡是非常罕見的,這樣可以節(jié)約2bit空間。我刻意把棋子常見位置放在了數(shù)組前幾位,尤其是將帥、士、兵,這樣可以節(jié)約幾bit空間。兵的位置,紅色和黑色不同,剛過河的一排放在前面,離河遠的位置放在后面,可以節(jié)約幾bit空間。提前計算log
為了提高效率,我應該避免在JS中計算Math.log2,而要提前定義好運算結果。
const ceilLog2Map = new Map([ [1, 0], [2, 1], [3, 2], [4, 2], [6, 3], [8, 3], [10, 4], [17, 5], [48, 6], [91, 7],]);const floorLog2Map = new Map([ [1, 0], [2, 1], [3, 1], [4, 2], [6, 2], [8, 3], [10, 3], [17, 4], [48, 5], [91, 6],]);
按照編碼規(guī)則encode
基于文章《JS 按自定義格式 拼接二進制串 解析二進制串》提到的concatBits
函數(shù),我寫了concatFlexibleBits
函數(shù):
function concatFlexibleBits(current: number, offset: number, candidateIndex: number, candidateLength: number): [number, number, number[]] { const floorLog = floorLog2Map.get(candidateLength)!; const ceilLog = ceilLog2Map.get(candidateLength)!; const last = 2 ** floorLog; const beyond = candidateLength - last; if (floorLog === ceilLog || candidateIndex < last - beyond) { return concatBits(current, offset, candidateIndex, floorLog); } let newCurrent = current; let newOffset = offset; const array: number[] = []; let newUint8: number[]; if (candidateIndex < last) { [newCurrent, newOffset, newUint8] = concatBits(newCurrent, newOffset, candidateIndex, floorLog); array.push(...newUint8); [newCurrent, newOffset, newUint8] = concatBits(newCurrent, newOffset, 0, 1); array.push(...newUint8); } else { [newCurrent, newOffset, newUint8] = concatBits(newCurrent, newOffset, candidateIndex - beyond, floorLog); array.push(...newUint8); [newCurrent, newOffset, newUint8] = concatBits(newCurrent, newOffset, 1, 1); array.push(...newUint8); } return [newCurrent, newOffset, array];}
這里encode規(guī)則,就是按照上面提到的算法實現(xiàn)的。不過多解釋了。
按照編碼規(guī)則decode
基于文章《JS 按自定義格式 拼接二進制串 解析二進制串》的readBits
函數(shù),我寫了readFlexibleBits
函數(shù):
function readFlexibleBits(array: Uint8Array, bitsOffset: number, candidateLength: number) { const floorLog = floorLog2Map.get(candidateLength)!; const ceilLog = ceilLog2Map.get(candidateLength)!; const last = 2 ** floorLog; const beyond = candidateLength - last; const [number, offset] = readBits(array, bitsOffset, floorLog); if (floorLog === ceilLog || number < last - beyond) { return [number, offset]; } const [current, offset2] = readBits(array, offset, 1); if (current) { return [number + beyond, offset2]; } return [number, offset2];}
這里decode規(guī)則,是按照上面算法解析的。先讀取floorLog
位,如果總位置數(shù)就是2的次方,則結束。如果讀取到的數(shù)比較小,也結束。如果讀取到的數(shù)超過某個臨界值,就需要多讀取一位,決定它代表誰。
結論
方案三可以實現(xiàn),并且比方案一節(jié)約了35%-45%的空間。
關于性能:編碼、解碼邏輯全都位于用戶瀏覽器中執(zhí)行,對服務器無影響,瀏覽器也會在人感知不到的耗時內(nèi)運算完。
有什么用?
我在開發(fā)《象棋》時,期望通過URL來分享棋局。我希望分享的URL能永久有效,而且不喜歡給服務器太多債務(不采用token+數(shù)據(jù)庫存儲棋盤信息)。那么URL中必須包含完整的棋盤信息。
如果把棋盤信息存到URL中,那么URL越短,越好。
例如:game.hullqin.cn/xq?p=gSQCL5P5oIDhCFJCIBJ4eQCAkX8&r=86pU6-4nbSh38OCojLarcupWOb1rXw&s=1 ,點開后就能立馬展現(xiàn)某場對局。
這個URL里,保存了棋盤所有棋子信息、所有歷史記錄(10個回合即20步)。方便大家保存、分享。
保存歷史記錄,也是通過類似的手段實現(xiàn)的,占用空間非常?。ㄩL度兩百的字符串,足夠存儲大部分常規(guī)對局的歷史記錄)。
歡迎觀看 【可以「旋轉(zhuǎn)棋盤」的聯(lián)機象棋】 - 嗶哩嗶哩
寫在最后
我是HullQin,公眾號線下聚會游戲的作者(歡迎關注我,交個朋友)。轉(zhuǎn)發(fā)本文前需獲得作者HullQin授權。我獨立開發(fā)了《聯(lián)機桌游合集》,是個網(wǎng)頁,可以很方便的跟朋友聯(lián)機玩UNO、飛行棋、斗地主、五子棋、一夜狼、狼人殺、象棋、德國心臟病、達芬奇密碼等游戲,不收費無廣告。還開發(fā)了《Dice Crush》參加Game Jam 2022。喜歡可以關注我噢~我有空了會分享做游戲的相關技術,會在這個專欄里分享:《教你做小游戲》。
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