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  • 【世界時快訊】淺談手機(jī)“獨(dú)顯芯片”
    2024-10-17 16:48:04 來源:天極網(wǎng) 編輯:
    近年來,很多手機(jī)廠商在發(fā)布新旗艦時總會強(qiáng)調(diào)其搭載了“獨(dú)顯芯片”,這顆芯片被視為手機(jī)SoC以外的第二芯。這顆芯片主要是幫助手機(jī)GPU來進(jìn)行視覺處理優(yōu)化,所以芯片廠商也將之稱為“視覺處理器”。

      當(dāng)我們在玩游戲時會發(fā)現(xiàn),無論是電腦還是手機(jī)會發(fā)熱。而當(dāng)我們在玩手游時,這一現(xiàn)象更為顯著,一是因?yàn)槲覀儠苯咏佑|手機(jī)這一發(fā)熱源,二則是手機(jī)的散熱能力遠(yuǎn)不及電腦。而散熱恰恰就制約了手機(jī)性能,在游戲時手機(jī)GPU容易過熱,過熱之后則會降低運(yùn)算能力來確保手機(jī)使用壽命,這就會導(dǎo)致游戲畫面掉幀甚至卡頓;而“視覺處理器”則宣稱它可以幫助手機(jī)的GPU來進(jìn)行渲染,分擔(dān)GPU的壓力。

      目前大部分雙芯手機(jī)都選用了逐點(diǎn)半導(dǎo)體(Pixelworks)的視覺處理器,根據(jù)逐點(diǎn)的官方介紹我們能夠得知它可以提供高質(zhì)量、高性能、低功耗的3D圖像渲染加速。目前逐點(diǎn)最新的視覺處理器是X7 Gen 2,它集成了超低延時MotionEngine™技術(shù)和高效AI超分技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)可以讓畫面更加流暢、清晰。也就是說,當(dāng)手機(jī)用了這塊芯片后,理論上GPU只需要渲染低幀、低分辨率的畫面,手機(jī)屏幕上就可以顯示高幀、高清的畫面。

      這樣一來,手機(jī)GPU的功耗相對而言就會降低,功耗的降低也就意味著手機(jī)不會那么容易過熱,性能也不會受到影響。那么“視覺處理器”究竟是不是像廠商宣傳的那樣呢?今天我們就用搭載了逐點(diǎn)X7 Gen 2視覺處理器的一加ACE 3來測試一下。

      首先我們來測試一下它的插幀功能。測試工具選用了Kite,測試環(huán)境為20℃左右的室溫, 測試游戲?yàn)椤对瘛?,畫面設(shè)置全部選為最高(圖一),在游戲中操縱角色神里綾華在蒙德城中跑動15分鐘,手機(jī)模式選用電競模式(圖二)。

      圖一

      圖二

      這里需要注意的是,插幀功能需要在游戲助手開啟,具體步驟如下(圖三):

      其中插幀120幀可在輸入幀為45幀/60幀時可開啟,插幀60幀可在輸入幀為30幀時開啟; 

      圖三

      以下是同樣測試條件下,原生60幀vs插幀120幀(輸入幀設(shè)為60幀)的測試數(shù)據(jù)匯總

      兩次幀率曲線圖:

      圖四-1

      圖四-2

      在此次測試中我們可以看到X7 Gen2對于120幀的插幀方案:

      游戲內(nèi)畫面設(shè)置選擇60幀,手機(jī)GPU只需輸出40幀的畫面,再經(jīng)過一定的算法插至120幀。因?yàn)閹噬仙鼐蜁砉牡纳仙?,從而增加手機(jī)的發(fā)熱量,所以不直接從60幀插值120幀應(yīng)該是為了將幀率上升所帶來的功耗和溫度代價最小化。

      實(shí)際數(shù)據(jù)顯示,插幀前后功耗大致相同,溫度控制也相差無幾,插幀后游戲畫面從感官上來說比原生60幀更加流暢,從幀率曲線(圖四-2)上看抖動也有所改善。

      當(dāng)然了,插幀技術(shù)也并非完美的。因?yàn)樗窃贕PU渲染的兩幀之間加入一至兩幀只包含顯示無觸控參數(shù)的內(nèi)容幀,這就容易在兩個原生幀之間出現(xiàn)了斷層,當(dāng)這樣的情況得不到改善,就會出現(xiàn)畫面延遲和操作不跟手的情況。這一點(diǎn)是所有插幀技術(shù)都無法回避的問題。對此,X7 Gen2芯片應(yīng)該是有對應(yīng)的優(yōu)化,在實(shí)際體驗(yàn)中,這些延遲基本感知不到,目前我還沒有遇到畫面延遲、操作不跟手的情況。

      接下來就是超分功能了,我們對手機(jī)超分前后的畫面進(jìn)行拍攝并對比。超分前后的對比圖如下(圖五-1、3),我們可以很明顯的看出超分功能開啟后畫面整體的清晰度有所增加,尤其是畫面左側(cè)的墻磚紋理更加細(xì)膩?zhàn)匀?,以及邊緣鋸齒優(yōu)化人物更加立體。放大后兩者對比會更加明顯如圖五-3。

      圖五-1

      圖五-2

      圖五-3

      圖五-4

      文章讀到這里我們也能得出結(jié)論:雙芯手機(jī)上所采用的“獨(dú)顯芯片”的確能夠幫助手機(jī)的GPU獲得更好的顯示效果,它對于手機(jī)的作用可以說是“降本增效”,即在保證功耗、發(fā)熱相差不多的情況下,輸出更加清晰、流暢的畫面,提升了功耗、溫度與畫面的能效比。

      有獨(dú)顯芯片加持的雙芯手機(jī),也為眾多手游玩家提供了新的選擇與煥然一新的游戲體驗(yàn)。可以預(yù)料,技術(shù)的發(fā)展勢必會催生更多的視覺應(yīng)用場景,獨(dú)顯芯片在面臨更多挑戰(zhàn)的同時,也將有更多的舞臺來施展它的視覺處理能力。希望獨(dú)顯芯片在為手機(jī)帶來更多、感知更為明顯的游戲體驗(yàn)優(yōu)化外,也能在更多的應(yīng)用場景中創(chuàng)造更多新的視覺體驗(yàn)。

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