游戲直播行業(yè)主要上市公司:目前國內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);字節(jié)跳動(ByteDance)等。
本文核心數(shù)據(jù):游戲直播專利申請數(shù)量、游戲直播專利區(qū)域分布、游戲直播申請人排名、專利市場價值
全文統(tǒng)計口徑說明:1)搜索關(guān)鍵詞:游戲直播及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態(tài)為實質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國際公布、PCT進(jìn)入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計。4)統(tǒng)計截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊統(tǒng)計口徑會在圖表下方備注。
1、全球游戲直播行業(yè)專利申請概況
——全球游戲直播行業(yè)技術(shù)周期:處于成長期
2010-2020年,全球游戲直播行業(yè)專利申請人數(shù)量及專利申請量整體呈現(xiàn)增長態(tài)勢。雖然2019年全球游戲直播行業(yè)專利申請人數(shù)量及專利申請量有所下降,但是這兩大指標(biāo)數(shù)量仍較多。整體來看,全球游戲直播技術(shù)處于成長期。
注:當(dāng)前技術(shù)領(lǐng)域生命周期所處階段通過專利申請量與專利申請人數(shù)量隨時間的推移而變化來分析。
2)全球游戲直播行業(yè)專利申請量及專利授權(quán)量:2020年專利申請量暴增,授權(quán)量有所下降
2010-2020年全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量整體呈現(xiàn)增長態(tài)勢,2020年全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量大幅上升,為276項。
在專利授權(quán)方面,2010-2018年全球游戲直播行業(yè)專利授權(quán)數(shù)量逐年增長,2019年開始出現(xiàn)下降趨勢,2020年全球游戲直播行業(yè)專利授權(quán)數(shù)量為30萬項,授權(quán)比重僅為10.87%。
2021年1-8月,全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量和專利授權(quán)數(shù)量分別為120項和2項,授權(quán)比重為1.67%。截止2021年9月2日,全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量為1524項。
注:①專利授權(quán)率表明申請的有效率以及最終獲得授權(quán)的提交申請成功率。
②統(tǒng)計說明:如果2012年專利申請在2014年獲得授權(quán),授予的專利將在2012年專利申請中顯示。
3)全球游戲直播行業(yè)專利法律狀態(tài):“審中”數(shù)量最多,其次為“有效”數(shù)量
目前,全球游戲直播大多數(shù)專利處于“審中”和“有效”狀態(tài),兩者游戲直播專利總量分別為625項和332項,占全球游戲直播專利總量的57%和30%。PCT制定期內(nèi)的游戲直播專利數(shù)量為21項,占全球游戲直播專利總量的2%左右,“失效”專利數(shù)量97項,占比9%。
4)全球游戲直播行業(yè)專利市場價值:總價值超3000萬美元,3萬美元以下專利數(shù)量較多
目前,全球游戲直播行業(yè)專利總價值為3280.39萬美元。其中,3萬美元以下的游戲直播專利申請數(shù)量最多,為665項;其次是3萬-30萬美元的游戲直播專利,合計專利申請量為184項。6萬-3百萬美元的游戲直播專利申請數(shù)量為5項。
統(tǒng)計口徑:按每組簡單同族一個專利代表的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進(jìn)行顯示。
2、全球游戲直播行業(yè)專利技術(shù)類型分析
——全球游戲直播行業(yè)專利類型:發(fā)明專利占比高達(dá)93.15%
在專利類型方面,目前全球有1052項游戲直播專利為發(fā)明專利,占全球游戲直播專利申請數(shù)量最多,為93.15%。實用新型游戲直播專利和外觀設(shè)計型游戲直播專利數(shù)量分別為28項和12項,分別占全球游戲直播專利申請數(shù)量的6.57%和0.27%。
2)全球游戲直播行業(yè)技術(shù)構(gòu)成:第一大技術(shù)占比超過50%
從技術(shù)構(gòu)成來看,目前“H04N21可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,或視頻點播[VOD](運動視頻數(shù)據(jù)的實時雙向傳輸入H04N7/14)〔2011.01〕”的專利申請數(shù)量最多,為727項,占總申請量的51.6%。其次是“A63F13視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”,專利申請量為207項,占總申請量的14.69%。
3)全球游戲直播行業(yè)技術(shù)焦點:十大熱門
全球游戲直播前十大熱門技術(shù)詞包括智能終端、視頻直播、視頻幀、服務(wù)器、圖形用戶界面、識別方法、數(shù)據(jù)處理、應(yīng)用程序、特征信息、虛擬角色。進(jìn)一步細(xì)分來看,游戲直播技術(shù)熱門詞包括云電子設(shè)備、直播間、直播視頻、計算機(jī)設(shè)備、移動終端等。具體情況如下:
注:旭日圖內(nèi)層關(guān)鍵詞是從最近5000條專利中提取。外層的關(guān)鍵詞是內(nèi)層關(guān)鍵詞的進(jìn)一步分解。
4)全球游戲直播行業(yè)被引用次數(shù)TOP專利:最大專利被引用近70次
一種直播頻道中虛擬物品的互動方法、裝置和系統(tǒng)(專利號:CN104994421A)是被引用次數(shù)最多的游戲直播專利,被引用次數(shù)過68次;其次為,一種視頻直播中的廣告插播方法及裝置(專利號:CN105791889A)被引用次數(shù)42次,其它被引用次數(shù)前十大專利如下所示:
3、全球游戲直播行業(yè)專利競爭情況
——全球游戲直播行業(yè)技術(shù)來源國分布:中國占比最高
目前,全球游戲直播第一大技術(shù)來源國為中國,中國大陸游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的95%;其次是中國香港,游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的4%。
統(tǒng)計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優(yōu)先權(quán)國家進(jìn)行統(tǒng)計,若無優(yōu)先權(quán),則按照受理局國家計算。如果有多個優(yōu)先權(quán)國家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國家計算。
2)中國游戲直播行業(yè)區(qū)域?qū)@暾埛植迹簭V東專利申請數(shù)量最多
中國方面,廣東為中國當(dāng)前申請游戲直播專利數(shù)量最多的省份,累計當(dāng)前游戲直播專利申請數(shù)量高達(dá)436項。北京、湖北當(dāng)前申請游戲直播專利數(shù)量均超過100項。中國當(dāng)前申請省(市、自治區(qū))游戲直播專利數(shù)量排名前十的省份還有浙江、江蘇、上海、福建、天津、四川和安徽。
統(tǒng)計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統(tǒng)計。
3)全球游戲直播行業(yè)專利申請人競爭:騰訊科技(深圳)有限公司奪冠
全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量TOP5申請人分別是騰訊科技(深圳)有限公司、武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司、廣州方硅信息技術(shù)有限公司、。
其中,騰訊科技(深圳)有限公司游戲直播專利申請數(shù)量最多,為155項。武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司排名第二,其游戲直播專利申請數(shù)量為130項。
關(guān)鍵詞: 游戲直播 中國游戲直播行業(yè)區(qū)域?qū)@?/a> 中國游戲直播行業(yè) 游戲直播行業(yè)
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