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    微軟斥重金收購動視暴雪待敵是為什么?
    2022-01-19 10:05:16 來源: 編輯:

    微軟以687億美元的全現(xiàn)金方式收購動視暴雪,視頻游戲領域的兩大巨頭合二為一。這是微軟公司有史以來最大的一筆交易,幾乎是2016年領英收購交易的三倍。以下是五大關鍵原因。

    規(guī)模:若能獲得監(jiān)管部門批準,這筆交易將打造全球第三大游戲公司,僅次于騰訊控股(《英雄聯(lián)盟》的發(fā)行人)和索尼公司(PlayStation游戲手柄的生產(chǎn)商)。動視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick在接受采訪時表示,該公司在新的游戲世界無法獨自競爭。“你看看像Facebook、谷歌、亞馬遜和蘋果這樣的公司,尤其是像騰訊這樣的公司,他們規(guī)模巨大,我們意識到我們需要一個合作伙伴才能實現(xiàn)我們的夢想和抱負。”至于微軟,首席執(zhí)行官Satya Nadella周二告訴投資者,“聯(lián)合起來,我們的目標是為地球上的每個人帶來游戲的快樂和統(tǒng)一。”

    手游:這是增長最快的游戲領域。動視暴雪擁有手游工作室King——熱門手游《糖果傳奇》的出品方。微軟在手游領域的存在幾乎為零。“我們都知道,當今世界排名第一的游戲設備是手機,” Xbox負責人、周二被任命為微軟游戲業(yè)務首席執(zhí)行官的Phil Spencer在采訪中稱。

    繞過App Store收費:Nadella希望他的游戲帝國足夠大,讓玩家可以直接獲取,繞過蘋果公司的App Store。微軟一直在與蘋果和谷歌就應用商店的收費進行較量。那些公司從游戲分銷中獲得的收入“超過了我們自己在游戲銷售和訂閱中得到的份額,”Nadella在投資者電話會議上表示,“我們需要在內(nèi)容創(chuàng)造方面進行更多的創(chuàng)新和投資,減少對發(fā)行的限制。”或者,正如Spencer在談到手游時所說的那樣,“向這些設備的分銷被兩個人控制,兩個大公司”。Spencer說,因此微軟希望自己擁有“不受限制”的發(fā)行游戲和內(nèi)容的能力。

    元宇宙:游戲是微軟的兩大元宇宙主攻方向之一(另一個是Office和會議軟件)。Nadella和Spencer已經(jīng)將圍繞Minecraft和Halo等游戲成長的游戲社區(qū)視為類似于元宇宙概念。此次收購將為更龐大、更專注的游戲社區(qū)創(chuàng)造自己的虛擬世界。“當我們考慮我們對元宇宙的設想時,我們相信不會有一個集中的元宇宙,也不應該有,”Nadella說。“我們需要支持許多元宇宙平臺,以及一個強大的內(nèi)容、商業(yè)和應用生態(tài)系統(tǒng)。”

    三C:Nadella的企業(yè)戰(zhàn)略一直圍繞著云、內(nèi)容和創(chuàng)作者。微軟希望把動視暴雪過去和未來的大部分內(nèi)容都應用到其云游戲服務Xbox Game Pass上,該業(yè)務一直以穩(wěn)定的訂閱收入支撐著微軟的銷售額。收購交易還讓微軟得到一個自創(chuàng)游戲內(nèi)容和世界的玩家池。在收購Minecraft、領英和Github后,Nadella一直在謀劃一個重大收購,以獲得另一個龐大的創(chuàng)作者社區(qū)。他未能收購社交視頻服務TikTok,與Pinterest Inc.和Discord Inc.的談判同樣無果而終。動視暴雪是最新的嘗試,看起來成功了。

    關鍵詞: 微軟 斥重金 收購 動視暴雪

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