應用程序市場調研機構Sensor Tower的數據顯示,美國蘋果應用商店中非游戲類應用營收已經超過游戲類應用,主要歸因于智能手機應用的訂閱模式給非游戲類應用帶來了更多收益。
自從智能手機應用出現(xiàn)以來,游戲類應用一直比非游戲應用產生更多收益。但根據Sensor Tower的新數據,美國蘋果應用商店市場的狀況發(fā)生了改變。
數據顯示,截至今年6月份,50.3%的美國消費者在應用方面的支出集中在TikTok、Netflix和Tinder等非游戲應用上。最近,非游戲應用消費增長速度是游戲類應用的2倍。在2019年底和2020年初,游戲類應用支出呈爆炸式增長的態(tài)勢,但2020年底非游戲類應用開始迎頭趕上,并在2021年增長幅度超過游戲類應用。
這在很大程度上是由于許多非游戲類應用程序最近轉向基于訂閱的商業(yè)模式。多年來,游戲類應用之所以能夠創(chuàng)造更多收益,并不是因為它們獲得了更多下載量,而是因為它們的長期盈利模式更加清晰,更加穩(wěn)定,從應用內交易獲利頗豐。非游戲類應用就不具備這一點,其中許多應用都只提供一次性購買或有限數量的高級升級服務。
據報道,蘋果為了提高來自蘋果應用商店的營收,頻頻向開發(fā)者推介訂閱模式的好處,這使得訂閱模式在非游戲類應用中越來越普遍。
盡管訂閱模式有時會引起部分用戶的爭議,但的確提高可應用市場整體營收。Sensor Tower的數據顯示,2022年第二季度,蘋果應用商店中有400款應用的營收達到100萬美元,61款應用的營收達到1000萬美元,遠超出2016年的水平。
值得注意的是,只有美國蘋果應用商店中的應用開支如此。谷歌應用商店中的游戲類應用收入仍然高于非游戲類應用。2022年第二季度,美國消費者在谷歌應用商店的游戲類應用上花費了23億美元,但在非游戲應用上只花費了大約10億美元。
而在美國市場之外,蘋果應用商店中的游戲類應用仍在用戶開支中占據主導地位。(辰辰)
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