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  • rpg制作大師有詳細(xì)教程嗎?RPGmv怎么導(dǎo)入素材?
    2023-05-29 15:38:22 來(lái)源:實(shí)況網(wǎng) 編輯:

    rpg制作大師有詳細(xì)教程嗎?

    1、首先你需要RPG maker VX ace這個(gè)軟件,直接點(diǎn)擊打開(kāi)

    2、在軟件界面中找到頂部的控制欄,點(diǎn)擊文件,并且新建項(xiàng)目

    3、文件名稱是游戲文件的名稱,游戲標(biāo)題是在游戲中顯示的標(biāo)題,創(chuàng)立之后點(diǎn)擊確定,進(jìn)入游戲編輯主畫(huà)面

    4、建立rpg游戲第一個(gè)重要因素:地圖(場(chǎng)景)。界面左下角為地圖面板,新手建議點(diǎn)擊右鍵,選擇讀取范例地圖,然后在界面中根據(jù)不同大小選擇相應(yīng)地圖,可以節(jié)省大量地圖繪制時(shí)間。

    5、讀取地圖之后,在頂部控制欄中找到“地圖”(圖中標(biāo)示),單擊選擇到地圖編輯界面,此時(shí)即可在左側(cè)圖塊界面中選擇相應(yīng)圖塊,像筆刷一樣在讀取的范例地圖上做修改,進(jìn)行地圖的編輯

    6、地圖編輯完之后(教程中讀取范例小鎮(zhèn)地圖做示范),頂部控制欄在地圖鍵的右側(cè)找到“時(shí)間”,并點(diǎn)擊切換,切換后界面全部網(wǎng)格化,此時(shí)可以進(jìn)行事件編輯

    7、事件是什么呢,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):地圖編輯讓你畫(huà)好房子外面和房子里面,事件編輯讓你從房子外面走到房子里面。如圖中,我事先創(chuàng)造好小鎮(zhèn)地圖和屋子里面的地圖,我想讓主人公從小鎮(zhèn)地圖的這個(gè)門(mén)走進(jìn)去(圖中所示),然后轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,到達(dá)小屋內(nèi)的某點(diǎn),該如何操作

    8、在小鎮(zhèn)的建筑門(mén)口點(diǎn)擊右鍵,找到里面的快速新建特定時(shí)間,然后選擇門(mén)扉,此時(shí)點(diǎn)擊圖中所示,選擇落點(diǎn),即目的地,在彈出界面上,選擇剛才創(chuàng)建的民居地圖,在地圖中左鍵單擊,選擇一塊落地點(diǎn)。然后依次點(diǎn)擊確認(rèn)即可

    9、此時(shí)便可在地圖中將主人公放到門(mén)口,進(jìn)行游戲測(cè)試:點(diǎn)擊右鍵選擇,設(shè)置初始位置,然后選擇玩家。放置好之后,在上方控制欄的最后找到運(yùn)行測(cè)試,并點(diǎn)擊。此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家移動(dòng)到門(mén)口時(shí)自動(dòng)回傳送到房間內(nèi)部,也就是你預(yù)先設(shè)定好的地方。

    10、其實(shí),快速新建特定事件,僅僅是將最常用的事件做一個(gè)快捷方式。而游戲制作中大多數(shù)要用到的是手動(dòng)新建事件。如剛才的門(mén)扉時(shí)間,可以手動(dòng)操作為:右鍵點(diǎn)擊新建事件,彈出的頁(yè)面即為事件編寫(xiě)頁(yè)面,雙擊右邊的空白欄,會(huì)彈出三頁(yè)的事件內(nèi)容,選擇第二頁(yè)中的場(chǎng)所移動(dòng),然后和剛才類似的操作,選擇到小屋內(nèi)的某一點(diǎn)。

    11、上面唯一不同的是,你還需要在事件的屬性中,將門(mén)給“展現(xiàn)出來(lái)”,否則在游戲中只能觸發(fā)傳送,并不能看到真正的門(mén),操作如下:雙擊圖中位置,在彈出頁(yè)面中找到門(mén)的圖像進(jìn)行添加。這里對(duì)初學(xué)者有個(gè)很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特點(diǎn)事件中,建立一個(gè)門(mén)扉的事件,然后雙擊這個(gè)門(mén)扉,此時(shí)彈出頁(yè)面中,系統(tǒng)已經(jīng)自動(dòng)編寫(xiě)好了門(mén)扉的整個(gè)運(yùn)行過(guò)程,你也可以雙擊這些流程并且詳細(xì)了解它是如何設(shè)置的。

    12、事件可以進(jìn)行更多的操作,如與人對(duì)話,場(chǎng)景移動(dòng),觸發(fā)戰(zhàn)斗,打開(kāi)寶箱等等等等,這個(gè)可以發(fā)揮自己的想象力和邏輯能力,編寫(xiě)出很完美的事件。要注意的是事件自身的屬性欄,了解其觸發(fā)方式等等。

    13、接下來(lái),控制欄上方的數(shù)據(jù)控打開(kāi),里面涉及到非常多的屬性設(shè)置,如職業(yè),人物,物品,技能等等都可以進(jìn)行編輯。這里無(wú)法做太多展現(xiàn),需要講到的是,軟件中所有的內(nèi)容,將鼠標(biāo)放到那里幾秒都會(huì)彈出注釋說(shuō)明,非常便于初學(xué)者了解。

    RPGmv怎么導(dǎo)入素材?

    安裝后新建一個(gè)工程,有個(gè)導(dǎo)入素材的按鈕,點(diǎn)下就可以導(dǎo)了, 如果嫌麻煩直接打開(kāi)游戲目錄下的Graphics文件夾,尋找素材對(duì)應(yīng)的文件夾, 不過(guò)用PS或者程序自帶的去底 太麻煩了。

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