8月14日下午消息,騰訊控股發(fā)布2019年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度實現(xiàn)收入888.21億元,同比增長21%,凈利潤241.36億元人民幣,同比增長35%。
2019年上半年,騰訊公司實現(xiàn)收入1742.86億元,同比增長18%,實現(xiàn)凈利潤513.46億元,同比增長25%。
業(yè)績顯示,第二季度營收888.2億元人民幣,同比增長21%;第二季度凈利潤241.4億元人民幣,同比增長35%。微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益于現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長5%。個人計算機(jī)客戶端游戲收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環(huán)比下跌15%。
收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長30%至9690萬。
網(wǎng)絡(luò)廣告收入為人民幣164億元,同比增長16%。騰訊預(yù)計當(dāng)前商業(yè)環(huán)境的負(fù)面影響將在二零一九年下半年持續(xù)。此方面業(yè)務(wù)的收入錄得環(huán)比增長,是由于電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為人民幣120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產(chǎn)品。
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為人民幣229億元,同比增長37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長57%。截至第二季末,騰訊的財富管理平臺理財通的總客戶資產(chǎn)超過人民幣8000億元。
二零一九年上半年業(yè)績摘要
總收入:同比增長18%,按非通用會計準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長17%
總收入為人民幣1,742.86億元(253.52億美元),較二零一八年上半年(“同比”)增長18%。
經(jīng)營盈利為人民幣642.63億元(93.48億美元),同比增長22%;經(jīng)營利潤率由去年的36%上升至37%。
期內(nèi)盈利為人民幣525.40億元(76.43億美元),同比增長23%。凈利潤率由去年29%上升至30%。
期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣513.46億元(74.69億美元),同比增長25%。
每股基本盈利為人民幣5.427元。每股攤薄盈利為人民幣5.362元。
按非通用會計準(zhǔn)則 ,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
-經(jīng)營盈利為人民幣557.51億元(81.10億美元),同比增長17%;經(jīng)營利潤率維持穩(wěn)定,與去年同期的32%一致。
-期內(nèi)盈利為人民幣458.64億元(66.71億美元),同比增長16%;凈利潤率由去年同期的27%略為下降至26%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣444.55億元(64.66億美元),同比增長17%。
-每股基本盈利為人民幣4.699元。每股攤薄盈利為人民幣4.643元。
二零一九年第二季業(yè)績摘要
總收入:同比增長21%,按非通用會計準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長19%
總收入為人民幣888.21億元(129.20億美元),較二零一八年第二季(“同比”)增長21%。
經(jīng)營盈利為人民幣275.21億元(40.03億美元),同比增長26%;經(jīng)營利潤率由去年同期的30%上升至31%。
期內(nèi)盈利為人民幣246.84億元(35.91億美元),同比增長33%。凈利潤率由去年同期的25%上升至28%。
期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣241.36億元(35.11億美元),同比增長35%。
每股基本盈利為人民幣2.550元。每股攤薄盈利為人民幣2.520元。
按非通用會計準(zhǔn)則,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
-經(jīng)營盈利為人民幣272.81億元(39.68億美元),同比增長23%;經(jīng)營利潤率由去年同期的30%上升至31%。
-期內(nèi)盈利為人民幣241.91億元(35.19億美元),同比增長18%。凈利潤率由去年同期的28%下降至27%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣235.25億元(34.22億美元),同比增長19%。
-每股基本盈利為人民幣2.486元,每股攤薄盈利為人民幣2.456元。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩(wěn)健的增長,并在充滿挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境下實施了多項重大舉措。最近幾個月,我們加速了游戲業(yè)務(wù)的創(chuàng)新步伐,成功發(fā)布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進(jìn)一步拓展季票服務(wù)。與此同時,我們繼續(xù)強(qiáng)化健康游戲系統(tǒng),提倡年輕用戶培養(yǎng)健康的游戲習(xí)慣。我們的移動支付服務(wù)在商戶間進(jìn)一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業(yè)支付用戶亦不斷增加。我們已延續(xù)并深化與美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)的獨家合作關(guān)系,NBA已成為中國最多觀眾觀看的專業(yè)體育聯(lián)賽,我們與NBA的合作鞏固了我們作為領(lǐng)先數(shù)字娛樂平臺的地位。在不斷演變的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境及競爭挑戰(zhàn)中,我們將繼續(xù)投入以提升平臺、服務(wù)及技術(shù),為我們的用戶及企業(yè)客戶提供更好的支持。”
二零一九年第二季財務(wù)分析
于二零一九年第二季,我們的增值服務(wù)收入同比增長14%至人民幣480.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增加8%至人民幣273.07億元。該項增長主要是由于智能手機(jī)游戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現(xiàn)有游戲,以及近期推出的《完美世界手游》等游戲的收入增長所致,但個人計算機(jī)客戶端游戲收入的下跌抵銷了其部分升幅。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長23%至人民幣207.73億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播服務(wù)及視頻流媒體訂購)收入的增加。
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長37%至人民幣228.88億元。該增長主要是受商業(yè)支付及云服務(wù)收入增長所推動,但部分增長因?qū)涓督鹩囝~轉(zhuǎn)至中國人民銀行后不再產(chǎn)生利息收入而有所抵銷。
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長16%至人民幣164.09億元。社交及其他廣告收入增長28%至人民幣120.09億元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看點的廣告收入貢獻(xiàn)增加。媒體廣告收入減少7%至人民幣44.00億元,主要由于去年同期舉行FIFA世界杯賽,而本期無同類賽事,因此媒體平臺貢獻(xiàn)減少。
二零一九年第二季其他主要財務(wù)數(shù)據(jù)
股份酬金開支為人民幣24.53億元,同比增加36%。
EBITDA 為人民幣326.49億元,同比增加24%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣351.02億元,同比增加25%。
資本開支為人民幣43.62億元,同比下跌38%。
自由現(xiàn)金流*為人民幣206.98億元,同比增加27%。
于二零一九年六月三十日,本公司的債務(wù)凈額為人民幣157.66億元。于二零一九年六月三十日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共為人民幣3,290.12億元。
*自二零一九年第一季起,本集團(tuán)將現(xiàn)金流量呈列的已付利息從經(jīng)營活動重新分類為融資活動,以反映業(yè)務(wù)性質(zhì)。比較業(yè)績已重列以符合當(dāng)期呈列。
業(yè)務(wù)回顧及展望
1.公司戰(zhàn)略摘要
在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩(wěn)健的增長,并在充滿挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境下實施了多項重大舉措。最近幾個月,我們優(yōu)化產(chǎn)品性能,擴(kuò)展主要平臺,并且加深與大型及小型合作伙伴的關(guān)系。例如:
我們已加速游戲業(yè)務(wù)的創(chuàng)新步伐,成功發(fā)布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進(jìn)一步拓展季票服務(wù)。與此同時,我們繼續(xù)強(qiáng)化健康游戲系統(tǒng),提倡年輕用戶培養(yǎng)健康的游戲習(xí)慣。
我們的移動支付服務(wù)在商戶間進(jìn)一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業(yè)支付用戶亦不斷增加。
我們已延續(xù)并深化與美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)的獨家合作關(guān)系,NBA已成為中國最多人觀看的專業(yè)體育聯(lián)賽,我們與NBA的合作鞏固了我們作為領(lǐng)先數(shù)字娛樂平臺的地位。
在不斷演變的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境及競爭挑戰(zhàn)中,我們將繼續(xù)投入以提升平臺、服務(wù)及技術(shù),為我們的用戶及企業(yè)客戶提供更好的支持。
2.公司財務(wù)表現(xiàn)
二零一九年第二季收入同比增長21%,主要是受商業(yè)支付服務(wù)及其他金融科技服務(wù)、智能手機(jī)游戲及其他數(shù)字內(nèi)容銷售所推動。
經(jīng)營盈利同比增長26%。非通用會計準(zhǔn)則經(jīng)營盈利同比增長23%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長35%。非通用會計準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長19%。
3.公司業(yè)務(wù)摘要
通信及社交
于二零一九年第二季,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。
微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來越有生命力,吸引更多的開發(fā)者及服務(wù)提供商參與。中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。例如,內(nèi)容類小程序令用戶在微信內(nèi)制作、上傳及分享有趣的視頻、音樂及信息時更為方便。十?dāng)?shù)個內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過100萬。在第二季,主要用戶指標(biāo)包括每位用戶的使用時長、每日信息發(fā)送量及視頻上傳量保持穩(wěn)定同比增長。
我們?yōu)槭謾C(jī)QQ進(jìn)行了重要版本更新,提升每日信息發(fā)送量,也提高了用戶活躍度。為了豐富核心聊天體驗,我們加強(qiáng)了語音及視頻等不同形式信息的功能。為了擴(kuò)大用戶連接,我們升級了算法,依據(jù)共同興趣及共同聯(lián)系人推薦新朋友。我們推出了QQ小程序,其中娛樂類及游戲類小程序尤其受到QQ用戶歡迎。
網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益于現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長5%,原因是游戲版號恢復(fù)審批后,我們的游戲發(fā)行量增加,抵銷了淡季因素的影響。在本季,我們發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》,而第一季只發(fā)布了一款游戲?!锻跽邩s耀》收入錄得同比增長?!锻昝朗澜缡钟巍肥俏覀冊谌掳l(fā)行的角色扮演代理游戲,對我們的第二季收入帶來重大貢獻(xiàn)。我們的自研戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數(shù)已超過5,000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票,盡管由于遞延影響,對第二季列報收入的貢獻(xiàn)有限。
現(xiàn)在是我們?yōu)槎嗫钪饕螒蛲瞥黾酒钡某跗陔A段,有助提高該等游戲的付費(fèi)意愿。我們的數(shù)據(jù)顯示,用戶在季票的消費(fèi)可在很大程度上作為現(xiàn)有道具銷售模式的補(bǔ)充,同時亦促進(jìn)游戲內(nèi)活躍度的提升。我們于七月推出3款不同品類的智能手機(jī)游戲,包括賽車游戲《跑跑卡丁車》、策略類游戲《權(quán)力的游戲:凜冬將至》及角色扮演游戲《龍族幻想》。以上3款游戲均曾列入中國iOS十大最暢銷游戲排行榜。國際市場方面,通過現(xiàn)時備受歡迎的《PUBG MOBILE》(日活躍賬戶數(shù)超過5,000萬)、新游戲如《極速領(lǐng)域》(《QQ飛車》的國際版)及《Chess Rush》等,我們進(jìn)一步擴(kuò)大我們的用戶基礎(chǔ)。
盡管我們的個人計算機(jī)客戶端游戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環(huán)比下跌15%?!队⑿勐?lián)盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠于電競主題的皮膚道具銷售。在六月份,《英雄聯(lián)盟》推出全新的游戲模式《云頂之弈》,帶動日活躍賬戶數(shù)及用戶使用時長增長,使其在自走棋游戲類別奠下國際領(lǐng)導(dǎo)地位。我們專注于提升《地下城與勇士》的用戶體驗,因此其商業(yè)化程度降低。
數(shù)字內(nèi)容
收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長30%至9,690萬,主要由于我們與戰(zhàn)略合作伙伴攜手推出聯(lián)合會員優(yōu)惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。但受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數(shù)增長有所放緩。
在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國互聯(lián)網(wǎng)用戶透過騰訊平臺觀看賽事,是2014-2015賽季的近三倍。我們的合作伙伴關(guān)系不僅幫助NBA提升了球迷活躍度、品牌認(rèn)知度及商業(yè)化能力,更鞏固了騰訊體育作為中國體育運(yùn)動愛好者首選互聯(lián)網(wǎng)平臺的地位,帶動我們的廣告及訂購賬戶收入。最近,我們宣布與NBA延長五年的合作關(guān)系。我們將與NBA合作開發(fā)籃球相關(guān)的智能手機(jī)游戲及電競活動。
網(wǎng)絡(luò)廣告
在充滿挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境及整個行業(yè)短視頻廣告庫存供應(yīng)增加的情況下,我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入為人民幣164億元,同比增長16%。我們預(yù)計當(dāng)前商業(yè)環(huán)境的負(fù)面影響將在二零一九年下半年持續(xù)。此方面業(yè)務(wù)的收入錄得環(huán)比增長,是由于電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為人民幣120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產(chǎn)品。
媒體廣告收入為人民幣44億元,同比下降7%,原因是部分熱門劇集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的帶動,導(dǎo)致廣告招商收入減少。移動端視頻日活躍賬戶數(shù)穩(wěn)定,帶動騰訊視頻應(yīng)用內(nèi)的信息流廣告同比及環(huán)比顯著增長。四月,我們推出備受歡迎的自制綜藝節(jié)目《創(chuàng)造營2019》(即《創(chuàng)造101》第二季),創(chuàng)下騰訊視頻單個節(jié)目廣告招商紀(jì)錄。
金融科技及企業(yè)服務(wù)
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為人民幣229億元,同比增長37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長57%。金融科技服務(wù)方面,商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入增長。截至第二季末,我們的財富管理平臺“理財通”的總客戶資產(chǎn)達(dá)人民幣8,000億元,顯示出用戶越來越多地將資金留存在我們的支付系統(tǒng)內(nèi)的趨勢。該趨勢降低了用戶使用我們支付系統(tǒng)的資金流轉(zhuǎn)成本,減少了我們的提現(xiàn)收入及銀行手續(xù)費(fèi)。我們相信,整體上的影響將長遠(yuǎn)增加我們金融科技業(yè)務(wù)的生命力。我們在金融科技業(yè)務(wù)方面仍會專注于風(fēng)險管理,以維持平臺的長遠(yuǎn)發(fā)展。
在企業(yè)服務(wù)方面,隨著我們擴(kuò)大銷售團(tuán)隊及產(chǎn)品類型,以獲得更多主要客戶及大型合同,云業(yè)務(wù)的收入同比穩(wěn)健增長。我們亦透過與獨立軟件開發(fā)商及代理商建立緊密的合作伙伴關(guān)系,深化我們對中小型企業(yè)客戶的滲透。我們進(jìn)一步加強(qiáng)基于云的開發(fā)工具包,幫助小程序開發(fā)者實現(xiàn)更高效的開發(fā)及運(yùn)維。我們在金融行業(yè)獲得保險公司、銀行及證券公司的關(guān)鍵合約,包括中國人民保險集團(tuán)、交通銀行及海通證券。在七月,我們推出了基于云的「WeCity未來城市」解決方案,在包括長沙在內(nèi)的多個城市為公共服務(wù)提供智慧產(chǎn)業(yè)解決方案支持,例如醫(yī)療保健、交通及教育。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司,于二零一八年,我們在中國公有云IaaS市場排名第二,并在全球市場位列前十。
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