到底是蘇軍強(qiáng)還是盟軍強(qiáng)?我認(rèn)為是要分人的,如果給個萌新伊拉克帶部隊部署,給月亮3或08這些高手安排一個德國沒有部隊部署,一樣會被完虐。之所以圈內(nèi)普遍認(rèn)為蘇軍更強(qiáng),主要是兩個原因,一個就是勝率高,其次就是陣營作戰(zhàn)單位強(qiáng)度普遍要比盟軍強(qiáng)。但如果從發(fā)展的角度看,逐步分析蘇盟的優(yōu)劣,你就會發(fā)現(xiàn)在不同情況下,蘇盟優(yōu)勢是有區(qū)別的。
一、電廠
【資料圖】
初始游戲開局,同時展開基地并建造電廠都是基本的操作,在手速相同的情況下,蘇聯(lián)的優(yōu)勢在于電廠比盟軍的便宜200元,略占小優(yōu),雖然產(chǎn)生電力不同,但是前期根本不存在高科,可以完全忽略不計。這就意味著,蘇軍開局就要比盟軍,領(lǐng)先兩個動員兵,或者一條探路的哈士奇。
二、兵營
蘇盟的兵營造價其實差不多,在控制部還沒出現(xiàn)情況下,蘇軍的主要兵種就是動員兵,盟軍是美國大兵,也許人會覺得蘇軍,蘇軍要比盟軍領(lǐng)先磁暴步兵和防空步兵,但從PVP實戰(zhàn)看,沒有人會去選擇他們,對于開局根本沒任何意義。從開局兵營建造出來的那一刻,哈士奇和德牧才是真正的T1級別,因為目的就是為了探路而已。
三、礦場
之前一篇文章是有談過武裝礦車和超時空踩空效率,我也看到很多人的評論和留言,但我還是堅持我的觀點,容載1000單位金礦蘇軍的武裝礦車,要比容載500單位金礦盟軍的超時空礦車,效率更高。大家可以自己回去再去思考一下,在相同的采礦路線和獲礦量情況下,蘇軍會比盟軍節(jié)省一次卸礦的幾秒鐘時間。
四、重工
這里蘇軍的優(yōu)勢就很明顯了,紅警里有句老話,“犀牛真的很牛,灰熊的確很熊!”,這是公認(rèn)的事實,而我們知道重工的數(shù)量會影響坦克建造的效率,所以PVP對戰(zhàn)中,高手們會建造非常多的重工,不管是打快速反應(yīng)戰(zhàn),還是中后期的僵局,這都是必須要做的事情。但是這里面,需要考慮的是一個資金斷流和資源有效利用的問題。
如果就一輛礦場情況下,礦車的絕佳數(shù)量是3,少了會出現(xiàn)資金斷流,多了會因為造成擁擠,浪費時間,資源不能有效利用。而且蘇軍的蜘蛛會在開局對敵人造成不錯的騷擾。用的好的話直接把敵人出的坦克滅掉,這是一種心理博弈,重工出來了,盟軍不管從哪個角度分析,最佳選擇都不是小灰熊。
五、空指部/雷達(dá)
到這里就是蘇盟的轉(zhuǎn)折點,盟軍的出頭之日,從這以前,你會發(fā)現(xiàn)盟軍的兵種幾乎處處被蘇軍所壓制,而且種類數(shù)目都很少,但是當(dāng)盟軍空指部出來以后,整體發(fā)展和實力會有一個質(zhì)的提升,拿幾個來說,像火箭飛行兵,武裝直升機(jī),多功能坦克以及飛機(jī)也就是說從空指部出來后,盟軍的空軍力量和機(jī)動性這些優(yōu)勢都非常明顯,完勝蘇軍,而戰(zhàn)術(shù)種類也非常繁多,不管是對用飛機(jī)礦車攻擊,還是用飛行兵去偷襲基地,都得逼迫著蘇軍花很大代價去進(jìn)行防守,限制蘇軍的發(fā)展和擴(kuò)張,這也是關(guān)鍵!考驗一個盟軍高手的實力如何,你只需要觀察空指部出來以后,他對蘇軍的限制力度有多大就可以。
為什么老是覺得盟軍打不過蘇軍,就是在盟軍擁有空指部這段黃金時期,選擇了和平發(fā)展,盟軍的玩家沒有好好去利用這點對蘇軍的騷擾,或者騷擾力度不夠大。不光如此,從盟軍陣營里面國家的特色武器來看,有了空指部,免費1600的美國傘兵和威力巨大的法國巨炮都可以建造,一個是用來騷擾,一個是用來防守,這些都是盟軍的優(yōu)勢。
這里就可以稍微總結(jié)一下: 空指部出來前,蘇軍優(yōu)勢更大!空指部出來后,高科出來前,盟軍優(yōu)勢更明顯!
六、科技大樓
這里就很難區(qū)分開了,因為蘇軍科技大樓能提供的特色單位是尤里改和基洛夫、天啟等;盟軍科技大樓是超時空、海豹和光棱坦克這些,這些都是綜合性非常強(qiáng)的作戰(zhàn)單位,很難就單一來說誰比誰更優(yōu)勢,更多是在于玩家們怎么去運用了。而事實上,在PVP對戰(zhàn)中,天啟和光棱都是非常拖節(jié)奏的選擇,考慮到性價比,即使是尤里改和超時空這些,也只是少量建造,不會批量上戰(zhàn)場,因為尤里改和輻射工兵這些,對蘇軍的防御會要大于主動出擊,而超時空這些兵種更多只是盟軍進(jìn)行騷擾采用的戰(zhàn)術(shù),所以 科技大樓到底是對蘇軍更有利還是盟軍更有利,真的只能是因地而宜 ,因為紅警的地圖對蘇盟平衡性的影響是非常大的,就像海島圖,那蘇軍犀牛幾乎完全發(fā)揮不了用場,那個時候靠的就是空軍和海軍的實力。
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