近日,Meta向美國和加拿大成年用戶開放VR社交平臺《Horizon Worlds》,游戲最初在2019年宣布命名為《Facebook Horizon》,但是自從Facebook 更名為 Meta后,游戲也正式更名為《Horizon Worlds》。
《Horizon Worlds》是以Meta旗下VR設(shè)備Quest 2和Oculus PC為基礎(chǔ)游玩的社交虛擬現(xiàn)實平臺,在元宇宙概念仍未炒得像如今一般火熱時,這款游戲就已經(jīng)在普及多人的虛擬交互世界的概念了,不得不佩服扎克伯格在這一方向的高瞻遠(yuǎn)望。
本次Meta也算是正式開放了更多玩家的游玩資格,正式將更多用戶納入了元宇宙的建造當(dāng)中,《Horizon Worlds》目前仍主打社交屬性的沉浸式社交,作為元宇宙概念的世界仍有很多不足的地方,但如果能成功的話,《Horizon Worlds》也許能成為全球范圍最具沉浸感的元宇宙游戲,那么如今《Horizon Worlds》距離元宇宙還相差多少呢?
扎克伯格的元宇宙?
也許很多玩家都很好奇,對元宇宙有著獨到理解的扎克伯格,又會做出一款怎么樣的元宇宙游戲呢?
《Horizon Worlds》的最初愿景,是想打造一個適用于龐大用戶數(shù)量的虛擬社交平臺,以適應(yīng)Facebook(現(xiàn)在的Meta)的用戶需求。作為一個用戶交流的虛擬平臺,其實《Horizon Worlds》已經(jīng)兼具了很多元宇宙的特性,例如說共享身份。
《Horizon Worlds》原本作為一個獨立的應(yīng)用程序,它還不是元宇宙的一部分,但它是該公司的第一個大項目,建立在許多相同想法的基礎(chǔ)上——比如在互聯(lián)的沉浸式體驗中擁有一個共享的身份,在那里玩家可以和朋友共度時光。
這個獨立且通用的用戶形象正好契合了元宇宙中的“身份”特點,給予了玩家一個共同世界的存在感受。
另一方面,《Horizon Worlds》也升級了空間的容納容量,從先前的 8 名玩家到現(xiàn)在一個空間最多可容納 20 名玩家,人數(shù)有了顯著的提升,但具體還是取決于場景的復(fù)雜程度(創(chuàng)建者可以減少玩家總數(shù)以添加更多幾何體、動畫、邏輯等)。
《Horizon Worlds》現(xiàn)在還升級了最新的 Oculus Avatar 系統(tǒng),它取代了之前的專有虛擬化身系統(tǒng),當(dāng)加載到 Horizon Worlds 時,將自動出現(xiàn)你已經(jīng)在頭顯中配置的頭像,進一步地凸顯了作為用戶的身份特征。
游戲里的建筑工具也有了擴展和改進,創(chuàng)建者如今能夠準(zhǔn)確控制對象的紋理和材料屬性等元素,甚至可以有選擇地照亮場景的模式。燈光的動態(tài)效果仍有不足,因為它們不會根據(jù)實時投射陰影或者移動物體的改變做出實時反應(yīng),但它們的處理反應(yīng)速度足夠快,創(chuàng)作者可以輕松地用游戲的內(nèi)置工具處理動態(tài)燈光。
這樣詳細(xì)且細(xì)致的建造系統(tǒng)讓《Horizon Worlds》有了更為獨特的世界構(gòu)建能力,玩家可以通過這套建造系統(tǒng)構(gòu)建一個更具真實感和沉浸的虛擬空間,為元宇宙世界的創(chuàng)造提供了最為基礎(chǔ)的創(chuàng)建工具包。這也對應(yīng)了扎克伯格的先前提出的理論,所有廠商都在為整個元宇宙的構(gòu)建創(chuàng)造著條件,而不是獨立成所謂的元宇宙。
游戲所使用的VR技術(shù)還是相當(dāng)先進的,Meta的VR設(shè)備保證了第二世界的視聽呈現(xiàn)上的質(zhì)量,也許沉浸感的體驗會成為元宇宙空間的競爭要素之一。
但如今的《Horizon Worlds》只是個附帶了游戲內(nèi)容的社交平臺,元宇宙的多元化和文明屬性還仍未有所顯現(xiàn),整個游戲的構(gòu)建都屬于雛形階段,功能的仍未完全,而且仍屬于Meta的獨立世界空間,沒有真正的完成全球范圍的聯(lián)通。
游戲的內(nèi)容在《Horizon Worlds》中只是建造系統(tǒng)的一部分,熟悉社交平臺設(shè)計的Meta首先選擇了自己最為擅長的領(lǐng)域,比起建造泛而全的元宇宙世界,他們更愿意把功能性的建造放在首位??梢哉f,《Horizon Worlds》就是社交元宇宙的真實雛形。
《Horizon Worlds》仍不及《羅布樂思》
也許有玩家會產(chǎn)生疑問,這款《Horizon Worlds》和《羅布樂思》相比,哪個更具市場競爭力呢?
若是講未來,小雷可能無法給出個定論,但就如今條件來說,《Horizon Worlds》仍不具備和《羅布樂思》競爭的能力。
為什么呢?其實原因很容易想到,那便是因為VR設(shè)備的普及程度。《Horizon Worlds》有著不可避免的硬件成本,這就讓游戲的普及成為了相當(dāng)艱難的問題,而且如今VR技術(shù)仍未達到成熟的程度,在擬真技術(shù)上的欠缺會讓第二世界的可信度大幅下降,如今的世界和《頭號玩家》的人手一部VR設(shè)備的高科技社會還有很長一段距離。
另外,《羅布樂思》和《Horizon Worlds》有著本質(zhì)上的定位差異,《羅布樂思》主要聚焦于游戲方面,它鼓勵玩家在使用編輯游戲編輯供攻擊創(chuàng)造游戲模式,同時也在打造一個多樣化的游戲社區(qū);而《Horizon Worlds》則不同,游戲只是社交模式下附加品,這個平臺的最大價值在于讓玩家體會到虛擬社交的魅力。
而前面也說到了,《Horizon Worlds》的本家Meta是做社交平臺出身,游戲首先要聚焦的仍然是玩家之間的交互功能,關(guān)于游戲最早的演示也的確與用戶相互相關(guān),這一點是相當(dāng)契合元宇宙的“朋友”特性的,像《Horizon Worlds》的Workroom就是這項屬性的具象體現(xiàn)。
《Horizon Worlds》中的構(gòu)建工具的核心是協(xié)作,游戲允許一次最多與四個朋友合作構(gòu)建,玩家所看到和所做的一切都在用戶之間同步,營造出一種非常強大的共同創(chuàng)造感。這甚至適用于腳本面板(允許用戶為他們的創(chuàng)作添加邏輯),如果對腳本進行哪怕是很小的更改,旁邊的朋友也會在他們的終端上看到更改。
但《Horizon Worlds》仍未建立起合理且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕?jīng)濟系統(tǒng),讓游戲內(nèi)的創(chuàng)作和交易都沒能形成一套獨立有效的體系,創(chuàng)作者們無法在創(chuàng)作之余得到游戲內(nèi)部的激勵,也沒辦法依靠創(chuàng)作收獲認(rèn)可,某種程度上削弱了玩家們創(chuàng)作熱情。
不過,Meta近日為了彌補這一點不足,已經(jīng)開始在平臺上推行kickstart creator項目,花費了1000萬美金去推行創(chuàng)作者的激勵機制,雖然尚未公布具體的激勵項目,但Meta也算是意識到了經(jīng)濟系統(tǒng)的不足。
總的來說,相比《羅布樂思》,《Horizon Worlds》很明顯有自己的發(fā)展方向,但畢竟Meta并不是游戲公司出身,在整個元宇宙世界構(gòu)架上會有著自己的偏重。比起讓玩家在第二世界中體驗到游戲的樂趣,更希望玩家能在虛擬世界中找到現(xiàn)實世界的社交感覺,社交成為了這個元宇宙構(gòu)建的首要原則。
與其問《Horizon Worlds》距離《羅布樂思》還有多遠(yuǎn),還不如問《Horizon Worlds》距離完善還需要完成多少工作,目前的《Horizon Worlds》仍是一件未完成品,等待著Meta去一步步地去構(gòu)建。
共同建設(shè)元宇宙的問題
雖然每一家公司都在試圖構(gòu)建一個完整的元宇宙世界,但是卻沒有公司去設(shè)想過,這樣一個龐大的虛擬世界的運營問題,之前小雷在文章中也有提及過,元宇宙要真正實現(xiàn)還是得去完成去中心化,那么誰來負(fù)責(zé)這個虛擬世界的運營呢?
若像扎克伯格設(shè)想的元宇宙構(gòu)建共同體,讓每家公司各自負(fù)責(zé)各自建造部分的運營,那么關(guān)于元宇宙世界的格局劃分就是成為爭端的中心,雖然說虛擬世界能夠無限擴張,但用戶并不是無限的,互相爭奪用戶資源將成為未來元宇宙的一大重要事項。
另一方面,整個世界的維護也需要各大公司去共同承擔(dān)其成本,畢竟第二世界的構(gòu)成如果由各大互聯(lián)網(wǎng)公司完成,那服務(wù)器的維護也需要共同承擔(dān)和互相監(jiān)督,保證其安全性,那么這里的分配問題又是一大難題。
而就在近日,《我的世界》就遭遇到了黑客攻擊事件,游戲正在面臨Log4j代碼執(zhí)行錯誤的威脅;本周在JAVA界又一個可以載入史冊的眼中漏洞被爆出。Apache Log4j遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞,存在遞歸解析功能,未取得身份認(rèn)證的用戶也可以遠(yuǎn)程發(fā)送數(shù)據(jù)請求,攻擊者僅需要一串代碼,就可以輕松觸發(fā)漏洞,遠(yuǎn)程控制目標(biāo)服務(wù)器,并在目標(biāo)上執(zhí)行任意的代碼。
這種漏洞針對的是基于Java開發(fā)的游戲,而恰巧《我的世界》就在名單當(dāng)中,倘若未來出現(xiàn)了針對元宇宙世界的黑客攻擊,各大廠商又應(yīng)該怎么辦呢?
元宇宙世界作為依托眾多用戶信任的第二世界,是必須保證其永久存在性的,因為只有用戶信任并承認(rèn)虛擬世界的地位,元宇宙世界才會有存在的意義,若是沒辦法保證這一點,元宇宙世界的存在意義將會被用戶否定,虛擬終將歸于虛幻。
所以說,如今大部分公司都在努力完成并構(gòu)建起元宇宙的概念,但這也僅僅只是一個第二世界的雛形,很多后續(xù)事宜都沒有真正的設(shè)想清楚。比起構(gòu)架起能容納全世界用戶的虛擬世界,很多廠商更愿意跟隨熱度去炒作這一個概念,但他們沒有注意到是,建造容易,運營不易,元宇宙如今只算是一個雛形,仍需要各廠商努力去完善其概念。
雖然目前的《Horizon Worlds》仍算不上元宇宙,但是它對于社交互動的玩法和虛擬沉浸的嘗試仍然功不可沒,畢竟在第二世界中,沉浸感和社交都是非常有必要的元素,《Horizon Worlds》的同步構(gòu)作和光效模擬等功能都在進一步地給元宇宙的建設(shè)提供技術(shù)支持,它的存在就如同扎克伯格所言,是為了共同建設(shè)元宇宙的方方面面而設(shè)計出的專屬社交系統(tǒng),簡單的設(shè)想之下,隱藏著扎克伯格想要先手搶占元宇宙社交賽道的野心。
《Horizon Worlds》確實算不上元宇宙,但扎克伯格真的不想主導(dǎo)元宇宙的建設(shè)嗎?那可就不一定了,起碼在社交領(lǐng)域上,他是不會放棄元宇宙這樣的龐大市場的。
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