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  • 移動游戲外掛數(shù)同比增長84%,上半年游戲安全挑戰(zhàn)依舊嚴(yán)峻
    2023-08-17 19:01:57 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 編輯:

    21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 蔡姝越 上海報(bào)道

    2023上半年,我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓄力承壓的回暖階段。7月27日發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯;同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。


    (資料圖片僅供參考)

    但與此同時,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著更為復(fù)雜的安全考驗(yàn)。游戲外掛制售團(tuán)伙分散、外掛攻擊加劇、游戲內(nèi)容安全風(fēng)險加劇等問題,均在困擾著游戲廠商和CP。

    近日,騰訊游戲安全、騰訊安全聯(lián)合DataEye、易觀分析共同推出了《2023上半年游戲安全洞察報(bào)告》(以下簡稱“《報(bào)告》”),從外掛問題、游戲經(jīng)濟(jì)安全問題、內(nèi)容安全問題、賬號安全等方面分析了上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)面臨的各類安全挑戰(zhàn)以及數(shù)據(jù)變化趨勢。

    PC/移動游戲外掛問題加劇,黑產(chǎn)賬號量同比上升26%

    游戲內(nèi)有序、公平的競爭,是維持一款產(chǎn)品長線運(yùn)營的基礎(chǔ)要求。

    然而,外掛軟件的核心功能在于令某些使用它的玩家凌駕于游戲的原始規(guī)則之上,從而破壞了強(qiáng)競技類游戲的平衡性——使用了外掛的玩家可以輕松取勝,正常游玩的玩家的游戲內(nèi)體驗(yàn)就會被嚴(yán)重破壞。

    在2023年上半年新品頻出的背景下,外掛威脅也隨之而來?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,上半年P(guān)C端游戲外掛數(shù)同比2022年上半年增長了32%,達(dá)到16230個。其中,射擊類游戲的外掛數(shù)占比最高,占總體端游外掛數(shù)的49.67%,其次為動作類游戲外掛,占總體端游外掛數(shù)的36.07%。

    相比PC端游戲,移動游戲在上半年成為了外掛侵襲的“重災(zāi)區(qū)”。數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年移動端游戲外掛數(shù)高達(dá)30960個,同比巨幅增長84%。而上半年移動端游戲外掛數(shù)大幅增長的主要原因,在于全球外掛黑產(chǎn)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,黑產(chǎn)團(tuán)伙更加分散,并且出現(xiàn)了更多的黑產(chǎn)“小團(tuán)伙”。

    (上半年移動游戲外掛數(shù)大幅增長 圖源/報(bào)告原文)

    一名坐標(biāo)上海的游戲公司技術(shù)人員告訴21記者,其實(shí)從外掛制作難度來看,端游外掛其實(shí)比手游外掛更容易制作。但手游的進(jìn)入門檻低,相對可以吸引更多玩家,也擁有更多的用戶量,因此外掛制作者近年來更偏向開發(fā)手游外掛。

    除了外掛問題,游戲內(nèi)黑產(chǎn)賬號的增加也給玩家的“錢袋子”帶來了安全考驗(yàn)。黑產(chǎn)牟利的手段在不同的游戲品類中亦表現(xiàn)不同,主要有設(shè)立MMO“打金”(指在游戲中通過刷副本、賣裝備、交易物品等方式,獲取游戲幣,售賣給其他玩家或者平臺,換取人民幣)工作室、SLG“資源商”、棋牌幣商、“雙簧”騙局等方式。

    《報(bào)告》顯示,上半年共計(jì)監(jiān)測到黑產(chǎn)賬號量約8.1億次,同比上升了26%。其中端游黑產(chǎn)賬號增多趨勢更為顯著,檢測量同比上升60%,上升量為2.4億;手游黑產(chǎn)賬號檢測量同比上升37.8%,上升量4620萬。

    游戲內(nèi)容安全治理應(yīng)遵循標(biāo)準(zhǔn)化、平臺化、智能化原則

    在反外掛、打擊黑產(chǎn)這些工作以外,游戲中的內(nèi)容安全問題也不可忽視。

    《報(bào)告》指出,游戲中的違規(guī)信息主要包括引流廣告,辱罵,以及其他令人不適的內(nèi)容,引流廣告主要包括代練、代充、買賣金幣、買賣外掛等。2023年,共計(jì)在游戲中檢測到146.7億條辱罵信息、16.2億條廣告信息、0.45億條游戲拉人信息以及15.4億條其他令人不適的信息。

    另一方面,相比2022年,2023年上半年游戲產(chǎn)業(yè)整體的賬號安全情況有所好轉(zhuǎn)。數(shù)據(jù)顯示,虛擬財(cái)產(chǎn)盜用情況較去年整體下降30%。

    一方面,盜用者無法繞過安全系統(tǒng),轉(zhuǎn)而定向欺詐高價值玩家盜取虛擬財(cái)產(chǎn)。例如通過代練、租號借號、冒充官方等誘騙玩家解除安全系統(tǒng)的保護(hù),每日被定向欺詐盜用玩家達(dá)數(shù)百人。另一方面,除了盜取賬號密碼以外,盜號者也開始盜取登錄憑證是服務(wù)器識別賬號是否合法的關(guān)鍵因素,盜號者會盜取登錄平臺和具體游戲的登錄憑證在有限的時間內(nèi)進(jìn)行操作。

    對于以上內(nèi)容安全問題,《報(bào)告》中建議,內(nèi)容安全治理作為游戲安全眾多問題中不可忽視的重要環(huán)節(jié),在治理過程中,應(yīng)當(dāng)遵循標(biāo)準(zhǔn)化、平臺化、智能化的原則進(jìn)行治理。

    尤其是游戲企業(yè)在搭建內(nèi)容安全治理平臺時,需要考慮游戲接入、數(shù)據(jù)監(jiān)控、策略管理、人工審核標(biāo)注緊急時期回掃等全運(yùn)營流程。

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