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  • 2022年僅四成上市游戲企業(yè)收入增長 分化趨勢或將進一步顯著
    2023-07-29 12:59:13 來源:21世紀經濟報道 編輯:

    21世紀經濟報道記者白楊 上海報道

    7月28日,2023中國數字內容產業(yè)資本峰會在上海召開。會上,伽馬數據發(fā)布了《2022-2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》(以下簡稱“報告”)。


    【資料圖】

    報告顯示,上市游戲企業(yè)的數量延續(xù)下降趨勢, 截至6月30日上市游戲企業(yè)存量為192家,較2022年同期減少5家。

    2023年上半年,這些上市游戲企業(yè)中市值超百億的占比為38.4%,較2022年的19.6%增長近一倍。而市值超千億的占比為3.8%,這一比例近三年基本穩(wěn)定。

    在收入方面,2022年,僅有40.3%的上市游戲企業(yè)收入增長,但有25%的企業(yè)收入增速超過20%,但整體來看,上市游戲企業(yè)的收入水平都較2021年有所下降。

    報告指出,更為穩(wěn)定的產品生命周期以及海外市場收入是多家企業(yè)保持增長的重要因素,前者增強企業(yè)的抗風險能力,后者面對更為廣闊的游戲市場,變現(xiàn)空間得以強化。未來,企業(yè)分化趨勢或將進一步顯著,而企業(yè)競爭力將更多由產業(yè)整體發(fā)展紅利轉移至個體企業(yè)能力。

    收入下降擠壓利潤空間,使得盈利壓力也成為上市游戲企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。2022年主要上市游戲企業(yè)中38.5%游戲業(yè)務虧損,連續(xù)兩年擴大的同時虧損企業(yè)數值較2020年翻倍。虧損的直接原因在于市場整體收入下降,但用戶獲取成本高、研發(fā)投入成本高等產業(yè)難點仍然存在,上市企業(yè)經營成本較高,進而壓縮企業(yè)利潤。

    不過,雖然2022年的表現(xiàn)不佳,但報告認為,2023年主要上市游戲企業(yè)的收入發(fā)展向好。今年上半年,流水過億元的上線超1年產品數量達到92款,這已基本回歸高位,而且從產品的生命周期來看,部分產品流水波動幅度浮動較小甚至處于上升水平,預計這一趨勢將在下半年延續(xù)。

    而在今年上線的新品中,截至6月30日,共有18款產品流水超5000萬元,較去年同期增加4款。預期上線的產品中,多款具備高預約量、知名IP等特征的產品已進入研發(fā)后期并展開計費測試。二者共同作用,報告預計2023年新品流水表現(xiàn)將顯著優(yōu)于2022年。

    在出海方面,現(xiàn)階段海外市場單日暢銷榜TOP100中中國產品數量不足10款的占比僅為3.1%,這意味著在絕大多數市場,中國游戲已成為當地用戶的重要選擇。地區(qū)維度上,亞洲是2022年產品占有率提升的主要貢獻地區(qū),在日韓、東南亞等相對成熟的市場外,中國企業(yè)加碼中亞、南亞等地市場變現(xiàn)。

    報告顯示,今年上半年,主要上市游戲企業(yè)海外新品數量達87款,較2022年同期增加12款,并有較多已出海產品拓展出海地區(qū)。2023年海外市場的新品表現(xiàn)有望優(yōu)于2022年同期。

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