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  • 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    2023-06-01 17:31:36 來(lái)源:研精智庫(kù) 編輯:

    隨著技術(shù)的成熟以及游戲設(shè)備的更新?lián)Q代,基于手機(jī)與平板電腦迅速普及發(fā)展的現(xiàn)狀,移動(dòng)游戲成為當(dāng)下熱門(mén)的娛樂(lè)休閑方式之一。在近幾年的行業(yè)發(fā)展中,移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模及用戶規(guī)模略有下滑,移動(dòng)游戲行業(yè)將面臨更嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)。

    一、行業(yè)概述

    1.移動(dòng)游戲定義


    (資料圖片)

    移動(dòng)游戲主要針對(duì)游戲運(yùn)行的載體作出區(qū)別。移動(dòng)游戲主要是指在手機(jī)、平板電腦等可移動(dòng)設(shè)備上下載運(yùn)行的游戲軟件。根據(jù)游戲內(nèi)容和玩法的區(qū)別,移動(dòng)游戲也覆蓋了各類基本的玩法游戲。

    2.產(chǎn)業(yè)鏈

    移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包含上游研發(fā)商、中游運(yùn)營(yíng)商以及下游的渠道商。上游研發(fā)主要包括游戲的策劃、程序編寫(xiě)、美術(shù)設(shè)計(jì)等;中游運(yùn)營(yíng)主要是指在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中維護(hù)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、與玩家、渠道商等對(duì)接;下游渠道商則主要是用戶獲取游戲軟件的平臺(tái),包括各硬件的應(yīng)用商城。并且由于其掌握巨大的用戶流量從而掌握有極高的流水比例和話語(yǔ)權(quán)。

    二、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

    1.游戲市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模

    依照游戲工委所發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2021年全年我國(guó)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收達(dá)到2965億元,雖保持上升但增速下降,2022年上半年我國(guó)的游戲市場(chǎng)營(yíng)收已達(dá)到1477.89億元,與同期相比有所下降,仍然具有增長(zhǎng)空間。

    截至2022年上半年,我國(guó)的游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.66億人,穩(wěn)中略降,用戶增長(zhǎng)紅利幾近消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

    2.移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模

    在游戲市場(chǎng)中,中國(guó)的移動(dòng)游戲是中國(guó)游戲市場(chǎng)的主力,占比高達(dá)70%以上,與其他類型的游戲相比,是游戲營(yíng)收的熱門(mén)類型。不過(guò)受到行業(yè)發(fā)展的影響,移動(dòng)游戲的收益占比與同期相比略有下降。

    2022年上半年,移動(dòng)游戲的收益達(dá)到1104億元,與同期相比略有下降;移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模達(dá)到6.54億人,是游戲用戶中的主力軍。

    三、移動(dòng)游戲類型及其收益

    我國(guó)的移動(dòng)游戲覆蓋了RPG,SLG,卡牌,射擊等多種玩法類型,從收益前一百的游戲中看,角色扮演游戲的數(shù)量達(dá)到了26%,是移動(dòng)游戲中數(shù)量較多的游戲類型。同樣,其收益占比也達(dá)到了18.54%,是移動(dòng)游戲中總收益最高的游戲類型。

    自首輪游戲版號(hào)恢復(fù)后,我國(guó)移動(dòng)游戲的產(chǎn)品規(guī)模和市場(chǎng)規(guī)模經(jīng)歷了飛速發(fā)展,但就近幾年而言,無(wú)論是整個(gè)游戲市場(chǎng)或是移動(dòng)游戲的市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模增速減緩且出現(xiàn)一定的下降趨勢(shì),用戶規(guī)模趨于飽和,用戶增長(zhǎng)紅利基本消退。在移動(dòng)游戲的產(chǎn)品中,無(wú)論是數(shù)量還是收益占比,角色扮演類游戲更具有明顯的優(yōu)勢(shì)。

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