21世紀經(jīng)濟報道記者 蔡姝越,諸未靜 上海報道
SLG(Simulation Game,策略類游戲)這一游戲品類下,著作權侵權的最高金額判罰案例已經(jīng)出現(xiàn)。
(資料圖片僅供參考)
近日,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對網(wǎng)易《率土之濱》訴靈犀互娛、廣州簡悅《三國志·戰(zhàn)略版》著作權侵權一案作出一審判決,案號為(2021)粵0192民初7434號。法院判決《三國志·戰(zhàn)略版》構成著作權侵權,判令被告需于本判決發(fā)生法律效力之日起三十日內刪除或修改侵權內容,并判決被告于本判決發(fā)生法律效力之日起十日內向網(wǎng)易賠償5000萬元。
對于這份判決結果,《率土之濱》官方在5月23日午后發(fā)布微博進行了慶祝,同時表示:“歡迎各位同行對‘率土-like’所表達的東方戰(zhàn)爭魅力用自己的獨特的方式進行詮釋,發(fā)揚光大,而不僅僅是復制?!?/p>
在《率土之濱》的微博發(fā)出后,《三國志·戰(zhàn)略版》運營團隊旋即發(fā)布聲明稱,公司對判決書中的部分內容不予認可,將提起上訴。
判決結果:賠償網(wǎng)易五千萬,修改《三戰(zhàn)》涉案游戲機制
具體來看,本案案涉兩款游戲均為SLG品類中的沙盤策略類游戲,故事背景均發(fā)生在三國時期。
據(jù)悉,《率土之濱》(以下簡稱“《率土》”)由網(wǎng)易雷火事業(yè)群開發(fā),于2015年正式上線,網(wǎng)易雷火對游戲本身以及游戲中所有內容享有完整著作權?!度龂尽?zhàn)略版》(以下簡稱“《三戰(zhàn)》”)則由廣州簡悅信息科技有限公司開發(fā)、靈犀互娛發(fā)行,于2019年上線。值得一提的是,靈犀互娛購買了日本游戲廠商光榮特庫摩旗下SLG游戲《三國志13》的授權改編權,沿用了《三國志13》的世界觀。
該案中,網(wǎng)易認為,《三戰(zhàn)》的游戲內容對《率土》構成了整體抄襲,侵犯了《率土》的著作權,要求判令開發(fā)方簡悅賠償網(wǎng)易5000萬元,并立即停止對《率土》游戲的改編及信息網(wǎng)絡傳播以及不正當競爭行為,刪除《三戰(zhàn)》游戲中涉及著作權侵權的內容,停止運營《三戰(zhàn)》游戲。
關于網(wǎng)易所提到的著作權侵權內容,裁判文書中顯示,網(wǎng)易方共列舉了121項《三戰(zhàn)》與《率土》疑似構成實質性相似的游戲規(guī)則,法院審查后,排除了37項基本游戲規(guī)則和5項重復規(guī)則,最終認定對于在余下79項規(guī)則及其游戲機制中,《三戰(zhàn)》均結構性使用了其獨創(chuàng)性表達。
對于網(wǎng)易方的觀點,《三戰(zhàn)》開發(fā)方簡悅則辯稱,兩款游戲在整體表達上并不構成實質性相似?!度龖?zhàn)》與《率土》雖然為同類型游戲,并且都使用了三國元素。但兩款游戲的世界觀、歷史觀、價值體系等底層設計思想存在不同,從而導致根據(jù)底層思想設計出的具體游戲表達也存在差異。
從一審判決結果來看,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院支持了網(wǎng)易要求簡悅賠償5000萬元的訴請。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)以及《三戰(zhàn)》在iOS平臺及安卓平臺的下載量,法院推算出《三戰(zhàn)》截至2021年9月13日的下載量應不低于1億,收入應不低于10億美元。且法院認為,《三戰(zhàn)》與《率土》實質性相似的規(guī)則及機制屬于游戲的核心內容,對于《三戰(zhàn)》的游戲收入具有較高的貢獻度,從而支持了網(wǎng)易要求賠償5000萬元的主張。
另一方面,法院并未判令《三戰(zhàn)》停運。法院認為,若判令停運三戰(zhàn),一方面將忽略在后游戲的大量獨創(chuàng)性設計,造成新的不平衡,阻礙新作品的再創(chuàng)作和文化發(fā)展與繁榮,另一方面也將對投入大量的時間、精力、金錢的玩家利益造成損害。
但關于相似游戲規(guī)則的處理,雖然法院沒有判令《三戰(zhàn)》刪除所有相似的規(guī)則,但也給簡悅和靈犀互娛出了一道“難題”——要求簡悅公司刪除或修改《三戰(zhàn)》在案涉79項游戲規(guī)則中利用的構成《率土》獨創(chuàng)性表達的內容,并修改這些規(guī)則相互聯(lián)系和作用形成的游戲機制。
上海某游戲公司法務負責人拂曉(化名)告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,5000萬元的罰款對靈犀互娛而言不是最嚴厲的懲罰,但要求修改侵犯《率土之濱》獨創(chuàng)性內容表達的玩法才是真正痛點。“如果這起案子最后按照一審的結果判決,《三國志·戰(zhàn)略版》后續(xù)的運營將會非常艱難——可能需要把現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)推翻重做?!?/strong>他說。
核心爭議:玩法近似為何會構成著作權侵權?
從結果來看,本次判決的核心爭議并不在于5000萬元的高額判賠,而是聚焦于為何游戲玩法近似會構成著作權侵權。
簡悅在辯稱中便提到,判定表達相似應當受混同原則的限制。當“游戲具體規(guī)則”的表達與“游戲抽象規(guī)則”的思想不具有拆分可能性時,則不能落入著作權法的保護范圍。
對此,浙江澤大律師事務所高級合伙人喬萬里律師在接受21記者采訪時指出,根據(jù)“思想--表達”二分法,涉三國人物游戲通行的基本玩法應該屬于思想的范疇,屬于游戲抽象規(guī)則,確實不能落入著作權法的保護范圍,而該案一審法院認定案涉79項游戲規(guī)則利用了《率土之濱》獨創(chuàng)性表達的內容構成著作權侵權,則是因為法院認定《率土之濱》的游戲規(guī)則、游戲素材和游戲程序雖然不構成視聽作品,但屬于著作權法規(guī)定的“符合作品特征的其他智力成果”。眾所周知,游戲的表達形式無非是代碼、文字、畫面等傳統(tǒng)形式,過往極少有認定為作品的先例,而該案的重大突破,是在法定作品類型之外,認定游戲規(guī)則素材和程序構成作品,恰恰是該案產(chǎn)生較大爭議的原因之一。
墾丁律師事務所蘇州分所主任、諾誠游戲法創(chuàng)始人朱駿超也向21記者指出,本案中,游戲具體規(guī)則是需要圍繞抽象的基礎游戲規(guī)則展開詳盡細致的設計,并不受限于有限的表達,創(chuàng)作者可以在單個具體游戲規(guī)則中體現(xiàn)不同的設計,決定玩家的不同操作和體驗。而游戲規(guī)則之間的相互聯(lián)系和作用所形成的各種游戲機制,也需要游戲創(chuàng)作者予以詳盡具體的設計,才能引導玩家在游戲中的行為,體現(xiàn)了游戲創(chuàng)作者的個性化選擇,這些均已超出了抽象的、有限表達的思想范疇。
通過著作權法保護游戲規(guī)則的具體表達,此前已有過類似案例。2015年8月,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司對愛奇藝提起訴訟,認為上海天象、愛奇藝旗下手游《花千骨》全面抄襲和使用了蘇州蝸牛旗下手游《太極熊貓》中的游戲界面及裝潢設計和其他游戲元素,包括《太極熊貓》的游戲規(guī)則,兩款游戲構成實質性相似。
最終,該案維持一審判決,判令上海天象、愛奇藝賠償蘇州蝸牛3000萬元,并停止對《太極熊貓》的改編。
環(huán)球經(jīng)緯律師事務所律師方梓楠律師向21記者指出,包括《太極熊貓》訴《花千骨》案在內,在過往的一些游戲換皮案件中,如《奇跡MU》《守望先鋒》等案件,判決是將游戲整體作為類電作品進行保護,但在具體說理比對時,實際突破了類電作品的定義,將權利范圍從畫面延伸至游戲規(guī)則及交互當中。
“因此對游戲玩法規(guī)則進行保護,其實是一種實然的做法。”他表示。
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