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  • 洪恩2022年凈利潤1.098億元,同比實現(xiàn)扭虧
    2023-04-03 16:41:10 來源:藍鯨財經(jīng) 編輯:

    藍鯨教育4月3日訊,日前,洪恩教育發(fā)布了截至2022年12月31日的第四季度和財年業(yè)績。

    第四季度,洪恩教育營收2.607億元,較去年同期的2.378億元增長了9.6%;2022年,洪恩教育共營收9.855億元,較2021財年的9.447億元增長了4.3%。

    對于營收的增長,洪恩教育表示主要受用戶擴展和用戶參與度提高的推動。第四季度平均總MAU為2222萬,較去年同期的1635萬同比增長35.9%,付費用戶數(shù)為175萬;年內(nèi)平均總MAU為1986萬,較2021財年的1640萬同比增長21.1%,全年付費用戶數(shù)為475萬。


    (相關資料圖)

    凈利潤方面,第四季度凈利潤3540萬元,較上年同期凈虧損的790萬元實現(xiàn)扭虧為盈;調(diào)整后第四季度凈利潤4050萬元,而去年同期調(diào)整后凈虧損640萬元。2022年度全年,凈利潤1.098億元,而2021財年凈虧損3710萬元;調(diào)整后凈利潤1.229億元,2021財年調(diào)整后凈虧損2190萬元。

    費用方面,第四季度,洪恩營業(yè)費用為1.419億元,較去年同期的1.755億元減少19.2%。其中,銷售和市場營銷費用為4580萬元,較去年同期的3670萬元增加25.0%;管理費用為2930萬元,較去年同期的2980萬元減少1.7%;研發(fā)費用為6680萬元,較去年同期的1.091億元減少38.8%,主要因員工薪酬以及外包相關費用的節(jié)約所致。

    2022財年全年,洪恩營業(yè)費用為5.796億元,較去年的7.149億元減少18.9%。其中,銷售和市場營銷費用為1.569億元,較去年的2.021億元減少22.4%,主要得益于經(jīng)濟的以及優(yōu)化的廣告投放策略;管理費用為1.092億元,較去年的9740萬元增加12.1%;研發(fā)費用為3.135億元,較去年的4.153億元減少24.5%。

    現(xiàn)金方面,截至2022年12月31日,洪恩現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物余額為10.5億元,較截至2021年12月31日的8.554億元增長了22.75%。

    洪恩董事、首席執(zhí)行官戴鵬表示:“我們很高興2022年洪恩在全球公司均面臨諸多挑戰(zhàn)的經(jīng)營環(huán)境下仍然實現(xiàn)強勢收官,第四季度營收創(chuàng)歷史新高,同時我們繼續(xù)保持穩(wěn)健盈利。持續(xù)強化我們行業(yè)領先的產(chǎn)品矩陣是取得這一強勁財務表現(xiàn)的關鍵。本季度,我們繼續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,同時拓展新的垂直賽道,以更好地滿足多個市場的用戶需求。”

    洪恩董事、首席財務官王巍巍表示:“我們很高興本季度再次取得強勁的業(yè)績表現(xiàn),并實現(xiàn)多個新高。 邁入新的一年,基于我們成功實現(xiàn)目標的經(jīng)驗,我們有信心在2022年的勢頭上更進一步。未來,我們將繼續(xù)投資于業(yè)務戰(zhàn)略重點,并持續(xù)強化財務管理以及運營的優(yōu)化。”

    據(jù)洪恩表示,此前公司推出了全新國際品牌bekids,希望從孩子的天性出發(fā),保護他們最初的那份好奇心和探索欲,通過科技益智類產(chǎn)品內(nèi)容的互動設計,更為科學地引導孩子的思維和認知發(fā)展。

    在第四季度,洪恩通過深化布局,針對國際市場方面再推新品《Aha World》,戴鵬表示:“作為一款專為國際市場開發(fā)的全新產(chǎn)品,《Aha World》旨在通過豐富的主題以及趣味十足的功能,打造高度沉浸式的數(shù)字體驗,激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。目前,已經(jīng)推出“恐龍樂園”、“海洋世界”和“冰雪世界”等多個主題,讓孩子們置身于一個開放式的虛擬世界,盡情放飛想象,打造專屬于自己的人物角色,與道具互動并使用逼真的音效等功能,設計他們自己的故事情節(jié)?!?/p>

    國內(nèi)市場方面,洪恩進一步拓展產(chǎn)品內(nèi)容庫,豐富產(chǎn)品內(nèi)容形態(tài),打造更加動態(tài)的用戶體驗。例如《洪恩小畫家》同時還新推出了線下實物——魔法涂色盒子,可以配合移動端app使用,獲得線上線下(300959)相融合的用戶體驗。在行業(yè)領先的人工智能技術加持下,孩子們可在增強版app中通過一張快照給自己的涂色作品賦予“生命”,將其變成動畫,從而可在在屏幕端與其進行多方式互動,如拖放至不同場景,打造專屬的故事情節(jié)等。

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