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  • 世紀華通亮相元宇宙大會:以游戲化經營“人場物” 游戲人是建設文旅元宇宙的不二人選
    2023-02-20 11:51:32 來源: 編輯:

    近年來,文旅行業(yè)被公認為是元宇宙率先“大有可為”的領域,它的感官體驗、文化內容元素與元宇宙的沉浸式體驗、交互性十分契合,通過將其“元宇宙化”,一定程度上解決了文旅景區(qū)因季節(jié)、天氣、人工服務資源緊缺等問題影響的旅游體驗,同時也能夠為游客創(chuàng)造全方位新的交互。

    既然前景“大有可為”,那構建文旅元宇宙應如何去做?2月17日,由中國計算機行業(yè)協(xié)會元宇宙專委會、蘇州市工信局、昆山市政府主辦的元宇宙產業(yè)大會在昆山召開,在文旅元宇宙專場交流部分,世紀華通董事長助理、上海興頌科技總經理胡昕圍繞《以游戲化經營“人場物” 游戲人是建設文旅元宇宙的不二人選》做了主題演講,他認為游戲化的生態(tài)和運營是破解文旅元宇宙的鑰匙,推動文旅資源的元宇宙化,需要去創(chuàng)造它的“場景IP”, 去審視這個IP在虛擬世界里內容、模式、渠道和社群之間的聯(lián)系。


    (資料圖片僅供參考)

    世紀華通董事長助理、上海興頌科技總經理胡昕

    答案一:構建文旅元宇宙的目的是借助“平行世界”的虛擬場景實現(xiàn)增值

    其實提及文旅元宇宙,不少人認為就是將線下場景以數(shù)字孿生的方式、VR的體驗交互等1:1復刻至線上,或者讓線上的內容場景在現(xiàn)實重現(xiàn)。就像早在2009年,盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)和景區(qū)合作,將旗下《永恒之塔》里的場景搬到了現(xiàn)實世界,在浙江省天臺縣的龍穿峽風景區(qū)落地;也像越來越多的游戲開始復刻九寨溝、玉龍雪山等知名文旅場景,為玩家在線上呈現(xiàn)更為精彩的視覺體驗。

    隨著時代的發(fā)展,特別是游戲互動技術的迭代,讓這樣的融合得到了進階。胡昕在演講指出,過去把游戲場景搬到線下是一種單向輸出,但今天我們以游戲化的思維去構建多元應用場景則是雙向的融合,它促使廣泛的文旅內容,借助“平行世界”另一端的虛擬場景,實現(xiàn)增值。

    例如2021年世紀華通在黨的百歲生日之際,受上海市黃浦區(qū)委托,成功參與研發(fā)和運營了一座數(shù)字紅色文化場館——“復興·頌”。借助AR、VR、AI、雷達感應等智能設備,“復興·頌”讓游客通過角色扮演來體驗由黨的誕生到新中國成立這28年時間里,具有里程碑意義的故事。而在場館外,世紀華通還研發(fā)了貫穿上海市代表性紅色景點的AR實景導覽系統(tǒng),讓游客體驗能夠在線上線下自由切換。通過強烈的代入感,在平行世界喚起用戶的共情。

    答案二:打造文旅元宇宙的方式是經營虛擬世界的“人、場、物”

    任何文旅都離不開“人、場、物”三要素的構成,而文旅元宇宙正是圍繞這三要素分步展開。胡昕介紹:所謂“人”,指的是每個地方歷史時間上層出不窮的各般人物,在元宇宙里,運用數(shù)字人技術,可以將過去的人還原到任何時空,恢復他的生靈活現(xiàn),成為貫穿整個IP的主線;所謂“場”,指的是山水觀光、遺跡攬勝,通過虛擬構建、數(shù)字孿生等技術,推陳出新不同的虛擬場景、虛擬現(xiàn)實結合的場景,并通過游戲化的運營,養(yǎng)成類的、策略類的等等,形成自己的生態(tài);而所謂“物”,指的是可以是特產風物,也可以是非遺風情,結合目的地IP找出各有千秋的物,并以線上收集的方式促進對IP的線下購買。

    “人-場-物”因地制宜,各有各的玩法,破解的文旅元宇宙的奧秘,應重視用戶的體驗、注重用戶的留存,并通過循序漸進的策略構建一個虛實共生的娛樂生態(tài),因此游戲人是建設文旅元宇宙的不二人選。

    以下為演講全文:

    大家下午好!

    我是來自世紀華通的胡昕??赡苣銜闷?,一家以網絡游戲為主營業(yè)務的上市公司為何會與“文旅”沾邊?事實上,早在十多年前,我們就和文旅結下了不解之緣。

    世紀華通旗下的盛趣游戲也就是它的前身盛大游戲,各位一定不陌生。2009年,盛趣游戲和景區(qū)合作,將旗下的網游大作《永恒之塔》里的場景搬到了現(xiàn)實世界,在浙江省天臺縣的龍穿峽風景區(qū)落地。現(xiàn)在看來,當時簡單的IP嫁接和場景還原顯得有些稚嫩,但卻開啟了數(shù)字內容產業(yè)與文旅產業(yè)融合的先河。

    隨著時代的發(fā)展,特別是游戲互動技術的迭代,也讓這樣的融合也出現(xiàn)了新的變化。2021年在黨的百歲生日之際,我們受上海市黃浦區(qū)委托,成功參與研發(fā)和運營了一座數(shù)字紅色文化場館——“復興·頌”。

    不同于傳統(tǒng)的革命歷史陳列,“復興·頌”采用了時下流行的“密室”娛樂形式,并借助AR、VR、AI、雷達感應等智能設備,讓游客通過角色扮演來體驗由黨的誕生到新中國成立這28年時間里,具有里程碑意義的故事。而在場館外,我們還研發(fā)了貫穿上海市代表性紅色景點的AR實景導覽系統(tǒng),讓游客體驗能夠在線上線下自由切換。通過強烈的代入感,在平行世界喚起用戶的共情。

    深度參與“復興·頌”,讓我們有了“豁然開朗”的興奮——如果說,過去把游戲場景搬到線下,是一種單向輸出;那么今天,我們以游戲化的思維去構建多元應用場景,就是一種雙向的融合。未來的所有儀式感,都應有“身臨其境”之感,它來自互聯(lián)網思維的普及化,也來自連接能力和解決方案的成熟,促使廣泛的文旅內容,借助“平行世界”另一端的虛擬場景,實現(xiàn)增值。

    回到今天分享的主題,經營“人、場、物”,構建文旅元宇宙的“場景IP”

    今天對于IP的含義大家已經不在陌生,它不僅代表流量和變現(xiàn),更代表一種文化認同。在一個“萬物皆可IP ”的時代,文旅產品同樣如此。比方說昆山的周莊,首先它滿足了“食住行游購娛”文旅六要素的“產品IP”,而做到了極致;其次它傳遞了獨特的江南水鄉(xiāng)文化的休閑生活方式,成就了一個“品類IP”;那么假如我們再來推動周莊乃至淀山湖沿岸文旅資源的元宇宙化,就是要去創(chuàng)造它的“場景IP”, 去審視這個IP在虛擬世界里內容、模式、渠道和社群之間的聯(lián)系。

    我相信,世紀華通這樣的數(shù)字科技企業(yè),能夠憑借自身的技術特長來協(xié)助文旅產業(yè)打造這樣的“場景IP”。因為我們具備三大特質:

    一是在人機互動開發(fā)上擁有豐富的經驗。我們清楚哪些UI、哪些動作會受用戶的喜歡?什么樣的配樂更符合場景要求?有一套完備的標準來確保品質;

    二是對交互機制的研究和儲備非常充分。我們會針對不同類型、不同喜好的用戶開發(fā)不同品類的內容,機制各不相同,有的注重探索、有的注重策略,等等;

    三是面向終端用戶的商業(yè)化能力優(yōu)秀。這本身就是互聯(lián)網游戲公司的經驗,通俗講就是“賺錢能力還行”。

    有了這么多的優(yōu)勢,是否意味著建設文旅元宇宙就會一馬平川?答案顯然是否定的,怎么解決?就要抓“主要矛盾”。何為主要矛盾?在我看來,任何地方的文旅都離不開三要素的構成:人、場、物。

    所謂“人”,得是名人,至少是個人名。成名樹言的佳話,在任何文旅目的地都不缺。而中國人尤其重視地方與人的關聯(lián),人杰地靈是地方綿延生息的活力和生命力,比如說昆山的沈萬三,其實每個地方都能找得出歷史時間上層出不窮的各般人物,來斯地、念斯人。在元宇宙里,運用數(shù)字人技術,可以將過去的人還原到任何時空,恢復他的生靈活現(xiàn),成為貫穿整個IP的主線。

    所謂“場”,山川自然賞飯,遺跡景點有活??可匠陨娇克运?,山水觀光、遺跡攬勝這事不需要甲天下,只要形成有說頭的場景,無論老舊新奇,哪怕憑空新造,標識好標簽,定位好受眾,配套好服務,就能夠淡妝濃抹總相宜。在元宇宙里,每個地方都能通過虛擬構建、數(shù)字孿生等技術,推陳出新不同的虛擬場景、虛擬現(xiàn)實結合的場景,并通過游戲化的運營,養(yǎng)成類的、策略類的……從而形成自己的生態(tài),說白了,就是讓IP能夠留得住人。

    所謂“物”,可以是特產風物,可以是非遺風情。秉持人無我有,人有我優(yōu)的原則,來了能看得到,聽得到,嘗得到,摸得著,還能一時沖動買了帶得走。今天我們很擔心實體經濟發(fā)展,所以格外重視實實在在的這個“物”如何能夠拉動消費。而元宇宙里的“物”,實際上是多元化的數(shù)字營銷手段:經過了對“場”的運營,虛擬資產也好、數(shù)字藏品也好,每個地方都能結合目的地IP找出各有千秋的物,以線上收集,促進對IP的線下購買。

    總結來講,“人-場-物”因地制宜,各有各的玩法。從規(guī)律上講,破解的文旅元宇宙的鑰匙有兩把:

    第一把鑰匙不在當?shù)?,而在于來的人。誰來?來干嘛?能夠得到什么?怎么再來?游戲化的生態(tài)構建來解決。

    第二把鑰匙在當?shù)?,在于做的人。誰做?為啥做?不能做什么?怎么做能夠產生收集?游戲化的運營來解決。

    所以各位,實踐告訴我們,重視用戶的體驗、注重效率的提升,通過循序漸進的策略構建文旅元宇宙,可能是推動行業(yè)快速發(fā)展乃至轉型升級的必由之路。

    以上就是我今天的分享。謝謝大家!

    本文來源:財經報道網

    關鍵詞: 不二人選 世紀華通

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