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  • AIGC按下昆侖萬維的全球化加速度
    2022-12-19 08:42:49 來源:投資者網(wǎng) 編輯:

    《投資者網(wǎng)》孫先鋒

    在加速全球化過程中,這家中國海外互聯(lián)平臺(tái)找到了一個(gè)更好的切合點(diǎn)。

    12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會(huì),會(huì)上昆侖萬維CEO方漢正式發(fā)布了昆侖天工AIGC全系列算法與模型,并宣布模型開源。


    (資料圖)

    據(jù)了解,昆侖天工旗下模型包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態(tài)內(nèi)容生成能力,標(biāo)志著昆侖萬維成為目前國內(nèi)AIGC領(lǐng)域布局最為全面的公司之一,也是國內(nèi)第一個(gè)全身心投入到AIGC開源社區(qū)的公司。

    有意思的是,昆侖天工起先源于規(guī)模不大、團(tuán)隊(duì)成員不足50人、用于海外版全民K歌平臺(tái)——Star X的AI作曲。出發(fā)點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,想讓海外用戶在K歌的同時(shí),還能圓一下自己音樂創(chuàng)作家的夢(mèng)想。

    正是基于不斷滿足海外4億用戶的更好體驗(yàn),曾經(jīng)這個(gè)不到50人的團(tuán)隊(duì)已發(fā)展到研發(fā)團(tuán)隊(duì)200余人,除了AI作曲外,昆侖天工形成了多模態(tài)內(nèi)容生成能力,涵蓋了AI圖像、AI文本、AI編程。并且這幾個(gè)模型都選擇了開源。

    “昆侖天工之所以選擇開源,因?yàn)槲覀儓?jiān)信開源是推動(dòng)AIGC生態(tài)發(fā)展的土壤和重要力量。昆侖萬維致力于在AIGC模型算法方面的技術(shù)創(chuàng)新和開拓,致力于推進(jìn)開源AIGC算法和模型社區(qū)的發(fā)展壯大,致力于降低AIGC技術(shù)在各行各業(yè)的使用和學(xué)習(xí)門檻?!狈綕h介紹說,把技術(shù)開源是一個(gè)非常好的把握Web3時(shí)代機(jī)遇的方法。開源的迭代速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過閉源,能夠極大的促進(jìn)行業(yè)生態(tài)發(fā)展。同時(shí)還可以加速全球化,讓更多海外公司和用戶參與開源社區(qū)的建設(shè)中,這樣就極大推動(dòng)了中國公司全球化的進(jìn)程。

    據(jù)悉,昆侖萬維是中國第一個(gè)全身心投入面向全球用戶的AIGC開源社區(qū)的公司。

    趟出來的全球化加速度

    昆侖萬維在2008年成立之初便切入海外市場(chǎng),“航海”經(jīng)驗(yàn)豐富。在出海過程中,又通過收購、內(nèi)部孵化等方式不斷豐富業(yè)務(wù)矩陣。

    目前,昆侖萬維已經(jīng)從一個(gè)以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡墓?,發(fā)展為聚焦互聯(lián)網(wǎng)主賽道、多元化布局的企業(yè)集團(tuán),旗下版塊主要包括:海外信息分發(fā)及元宇宙平臺(tái)Opera、海外社交娛樂平臺(tái)StarX、全球移動(dòng)游戲平臺(tái)Ark Games和休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛以及投資業(yè)務(wù)。

    昆侖萬維已經(jīng)進(jìn)入全球100多個(gè)國家和地區(qū),全球月活躍用戶近4億。如何更好地服務(wù)這一規(guī)模龐大的用戶群體?這個(gè)問題曾一度是方漢考慮最多的。

    目前,海外最大的 K 歌軟件是美國的 Smule。Star X主打 Smule 沒有到達(dá)的地區(qū),做長尾市場(chǎng),也就是那些多樣化的——大公司看不上的人群和市場(chǎng)。

    方漢說,關(guān)注長尾流量,并且給長尾流量提供非常精準(zhǔn)的出口,會(huì)獲得非常好的自增長,而音樂的長尾流量特別明顯。

    譬如,主流語言有非常多的內(nèi)容,但小語種的用戶群也很龐大,卻沒有足夠的小語種內(nèi)容(包括語言、音樂、長短視頻)來滿足他們。Star X 自己做語料庫,每個(gè)語種要花幾百萬美元,目前做了九種語言。

    ROI 模型調(diào)出來后,Star X在東南亞與中東核心國家排到了音樂和音頻下載榜前三。接著它拿下了拉美和俄羅斯市場(chǎng),今年的重點(diǎn)是歐洲。2021 年上半年,Star X 用戶日平均在線時(shí)長為 49 分鐘,僅次于 YouTube(77 分鐘)、Tiktok(71 分鐘)和 Facebook(55 分鐘)。

    寫歌(創(chuàng)作)、K 歌、聽歌三個(gè)市場(chǎng),規(guī)模從小到大遞增。StarMaker 思路是,先把 K 歌的人吸引進(jìn)來,再吸引創(chuàng)作者,再想辦法切到比 K 歌市場(chǎng)大十倍的聽歌市場(chǎng)。

    中國企業(yè)出海喜歡平移國內(nèi)的成功產(chǎn)品,但成功率非常低。方漢說,他們?cè)诤M獾倪\(yùn)營思路是從下往上,因?yàn)?“企業(yè)想干什么,和用戶想要什么兩回事?!?/p>

    他們也不太擔(dān)心有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)?“這塊領(lǐng)域巨頭根本看不上”。但對(duì)于方漢來說,并不是就可以高忱無憂了,持續(xù)的技術(shù)投入,才是守住這塊長尾市場(chǎng)的根本。

    當(dāng)初AI作曲或許就是基于這樣的考慮誕生,發(fā)展成如今的昆侖天工的一部分。

    “StarMaker在音頻技術(shù)上的積累,讓我們進(jìn)行AI作曲研發(fā)的起點(diǎn)比較高?!?方漢介紹說。

    但很少有公司給音樂做文字標(biāo)注,導(dǎo)致樣本量很少,訓(xùn)練AI作曲就比較困難。

    StarMaker有些不同。作為StarX旗下的主力產(chǎn)品,其出發(fā)點(diǎn)是做一個(gè)海外最好的K歌品牌,因此在音頻技術(shù)上持續(xù)投入了很大的研發(fā)力量?!昂芏嘣诤M庾鲆粢曨l的公司,都是采購聲網(wǎng)的服務(wù),但是我們的音頻技術(shù)都是自研的。”方漢說。

    StarMaker還有美化聲音的技術(shù),用戶使用再低配的手機(jī)唱歌都會(huì)悅耳動(dòng)聽,效果非常好。

    StarMaker做K歌產(chǎn)品,是要對(duì)音樂做標(biāo)注的,否則沒法判斷用戶唱得好不好,因此積累了包含大量曲目的數(shù)據(jù)集。有了數(shù)據(jù)集,AI作曲方面的研發(fā)就有了基礎(chǔ)。

    除了數(shù)據(jù)集的優(yōu)勢(shì),昆侖天工在AI作曲的算法模型上也進(jìn)行了很多革新和優(yōu)化。

    目前AI作曲成為昆侖天工跑得最快的一個(gè),其在商業(yè)化方面已經(jīng)取得了初步進(jìn)展,已經(jīng)有 MCN公司采購AI創(chuàng)作的曲子,“AI創(chuàng)作可以大幅降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,充分滿足個(gè)人用戶和MCN機(jī)構(gòu)等企業(yè)用戶的需求”,方漢表示。

    昆侖萬維的長期目標(biāo)是把AI作曲的能力SaaS化,讓第三方可以通過調(diào)用接口來生成曲譜。方漢認(rèn)為,“我們?cè)?至3年之內(nèi)就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)能力,用戶輸入關(guān)鍵詞,AI就可以自動(dòng)生成一首不錯(cuò)的曲子”。

    除了建立音樂實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行AI作曲方面的探索,昆侖萬維還建立了一支VR音樂游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)開發(fā)出三款游戲,第一款打鼓的音樂游戲今年9月30日已經(jīng)上線了Oculus。后續(xù)產(chǎn)品也會(huì)逐步上線。11月,StarMaker VR平臺(tái)成功加入Oculus開發(fā)者扶持計(jì)劃,獲得Oculus開發(fā)者資質(zhì)認(rèn)證及資金支持。

    “我們對(duì)音樂很熟,又有游戲研發(fā)實(shí)力,跨界融合做音樂游戲是一個(gè)很好的競(jìng)爭(zhēng)賽道?!狈綕h說。

    正是基于AI作曲的成功,這一AI模型助推昆侖萬維朝著全球AIGC領(lǐng)域延伸,成為昆侖萬維全球化加速度的引擎。

    做Web3時(shí)代的領(lǐng)先者

    Web3時(shí)代是互聯(lián)網(wǎng)演進(jìn)趨勢(shì)的必然,任何互聯(lián)網(wǎng)公司想要取得長足發(fā)展都不可能回避這一浪潮。

    “把技術(shù)開源是一個(gè)非常好的把握Web3時(shí)代機(jī)遇的方法。當(dāng)初開發(fā)昆侖天工平臺(tái),開源就是我們首先考慮到的, 因?yàn)殚_源是推動(dòng)AIGC生態(tài)發(fā)展的土壤和重要力量?!狈綕h表示。

    昆侖天工是一個(gè)全模態(tài)的模型,于2020年底開始-2021年4月份做了百億參數(shù)的中文GPT-3模型;2021年8月份開始開啟虛擬人業(yè)務(wù),研發(fā)出了基于gpt-3和metahuman的自主驅(qū)動(dòng)高精度虛擬人產(chǎn)品; 2022年1月啟動(dòng)AI音樂實(shí)驗(yàn)室,是國內(nèi)第一款商用級(jí)作曲AI模型,2022年9月份啟動(dòng)編程、繪畫、文本方向的AIGC產(chǎn)品。

    “我們希望利用4個(gè)模型的技術(shù)優(yōu)勢(shì),未來促進(jìn)多個(gè)行業(yè)、全圖景式降本增效?!狈綕h介紹說。

    目前,昆侖天工已開始在昆侖萬維各多元業(yè)務(wù)中得到了融合。未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”,提升元宇宙、文娛、社交等業(yè)務(wù)版塊的內(nèi)容生成能力,助推內(nèi)部業(yè)務(wù)的動(dòng)能切換。此外,昆侖天工也將為全球用戶輸出定制化AI內(nèi)容生成能力,提升C端用戶效能,促進(jìn)多行業(yè)B端企業(yè)降本增效。

    AI能夠推動(dòng)行業(yè)降本增效亦成為共識(shí)。AI正在重塑內(nèi)容生產(chǎn)方式,推動(dòng)人類生產(chǎn)關(guān)系的變革,這種變化在當(dāng)下正在發(fā)生,有實(shí)力的玩家能夠抓住這波浪潮,順勢(shì)而上?;谌蚝A坑脩粢约霸谏缃弧⒂螒?、內(nèi)容形成的多場(chǎng)景商業(yè)沉淀和頂尖的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營能力,以及領(lǐng)先開源模型,昆侖萬維將在全球市場(chǎng)獲得全新的增量空間。

    顯然,昆侖天工既開啟了昆侖萬維的全球化加速引擎,也讓昆侖萬維在未來獨(dú)立潮頭,領(lǐng)先AIGC時(shí)代。(思維財(cái)經(jīng)出品)■

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