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  • 卡塔爾世界杯帶不動(dòng)國(guó)產(chǎn)足球手游:死亡率一度高達(dá)95%,年內(nèi)僅4款游戲發(fā)布-環(huán)球即時(shí)看
    2022-11-20 15:50:31 來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 編輯:

    本文來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:謝斯臨

    圖片來(lái)源:Pixabay


    (資料圖片僅供參考)

    11月20日,卡塔爾世界杯足球賽正式打響,圍繞這場(chǎng)體育盛會(huì)的討論也越來(lái)越多。

    無(wú)論是4家中國(guó)企業(yè)合計(jì)14億美元的贊助費(fèi),還是活躍在世界杯期間的中國(guó)制造,又或者是豪擲千金飛往卡塔爾觀賽的中國(guó)觀眾,均在社交平臺(tái)獲得極高關(guān)注。甚至有網(wǎng)友揶揄道:“中國(guó)除了國(guó)足之外都去了卡塔爾?!?/p>

    相比之下,在這場(chǎng)球迷瘋狂、企業(yè)熱捧的體育盛宴上,與其息息相關(guān)的足球游戲卻顯得有些冷清。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年推出足球游戲的除了網(wǎng)易旗下自研的《綠茵信仰》、望塵科技旗下的《最佳球會(huì)》等4款游戲外,幾乎再無(wú)聲量。

    時(shí)代財(cái)經(jīng)了解到,足球題材本身受眾面狹窄,其用戶(hù)群體基本是核心的體育游戲玩家,他們普遍對(duì)足球文化擁有較為充分的了解,且對(duì)真實(shí)感、細(xì)節(jié)感、代入感非??粗兀欠和婕胰后w,體量較為恒定。

    加之在版權(quán)、研發(fā)上的巨大投入,以及FIFA、實(shí)況足球兩大足球游戲系列的雙重夾擊下,使得游戲廠商要成功在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突圍愈發(fā)艱難。

    “足球游戲不會(huì)因?yàn)閬?lái)了一個(gè)世界杯就突然火熱?!痹_(kāi)發(fā)過(guò)數(shù)款體育游戲的FunsJoy創(chuàng)始人張均向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示。

    FIFA、實(shí)況足球降維打擊

    世界杯帶來(lái)的巨大流量,國(guó)內(nèi)一眾游戲廠商并非沒(méi)有眼紅過(guò)。

    在最瘋狂的2014年,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)剛剛爆發(fā),幾乎每家游戲公司都在思考,如何靠巴西世界杯這個(gè)熱點(diǎn)在手游市場(chǎng)淘金。

    據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,在比賽前后的一個(gè)月內(nèi),國(guó)內(nèi)井噴似出現(xiàn)了近百款足球手游,各大游戲廠商幾乎人手一款。但受限于技術(shù)原因,其中不少是套抽卡養(yǎng)成或放置掛機(jī)玩法的換皮游戲。

    因此,當(dāng)世界杯的熱潮退去,誰(shuí)在裸泳頃刻顯現(xiàn)。絕大部分粗制濫造的足球游戲存活時(shí)間都沒(méi)有超過(guò)半年,曾有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),彼時(shí)足球游戲的死亡比例高達(dá)95%。

    慘痛的前車(chē)之鑒下,2018年俄羅斯世界杯期間,廠商謹(jǐn)慎了許多。新發(fā)布的足球游戲數(shù)量相比4年前呈大幅銳減態(tài)勢(shì),只出現(xiàn)10余款,并且大部分均為一線或老牌游戲企業(yè)的產(chǎn)品,如新天互娛的《足球夢(mèng)之隊(duì)》、瘋狂體育的《中超足球經(jīng)理》、咸魚(yú)游戲的《球王之路:榮耀十一人》等。

    也是在這一年,騰訊跟網(wǎng)易分別成為EA和KONAMI的代理商,并推出《FIFA足球世界》和《實(shí)況足球手游》《實(shí)況:王者集結(jié)》等3款實(shí)時(shí)競(jìng)技的足球手游。

    在PC跟主機(jī)平臺(tái)上,《FIFA》和《實(shí)況足球》就是足球游戲的代名詞。在過(guò)去二十多年的發(fā)展過(guò)程中,這兩個(gè)系列都已經(jīng)修建起自己的壁壘。

    EA旗下的《FIFA》在各大聯(lián)賽、俱樂(lè)部球隊(duì)上的授權(quán)數(shù)量無(wú)人能出其右,而KONAMI旗下的《實(shí)況足球》則在擬真操控方面更勝一籌。當(dāng)它們轉(zhuǎn)移至移動(dòng)平臺(tái),無(wú)疑是對(duì)一眾國(guó)內(nèi)游戲廠商的“降維打擊”。

    這一點(diǎn),在玩家端體現(xiàn)的尤為明顯。資深足球游戲玩家趙鵬程(化名)向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,過(guò)去四年時(shí)間里,他和他的球迷朋友們不是《FIFA足球世界》的玩家,就是《實(shí)況足球手游》的玩家,很少有人會(huì)玩其他的足球游戲。

    其中最重要的一點(diǎn)就是聯(lián)賽、俱樂(lè)部以及球員的IP授權(quán)。趙鵬程告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),絕大部分足球游戲玩家都是球迷,都有自己喜歡的球隊(duì)和明星球員。玩游戲的很大一部分原因就是希望可以體驗(yàn)和自己喜歡的球隊(duì)、球員一起戰(zhàn)斗的感覺(jué)。正是因此,一旦足球游戲沒(méi)有拿到足夠的授權(quán),玩家代入感就會(huì)極大下降。

    高昂的IP授權(quán)費(fèi)用顯著拉高了足球游戲的門(mén)檻。據(jù)媒體報(bào)道,為取得世界杯比賽的獨(dú)家授權(quán),EA每年需要向國(guó)際足聯(lián)支付1.5億美元,取得其他俱樂(lè)部、聯(lián)賽的授權(quán),還需要另外購(gòu)買(mǎi)版權(quán)。

    而望塵科技招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,旗下足球游戲《最佳11人》為拿下FIFpro(國(guó)際職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合會(huì)),及曼城、拜仁慕尼黑、巴塞羅那等5家俱樂(lè)部的非獨(dú)家IP授權(quán),所支付的授權(quán)費(fèi)亦高達(dá)7268.9萬(wàn)元。

    國(guó)產(chǎn)足球游戲崛起還需時(shí)間

    除版權(quán)費(fèi)用外,張均向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,足球游戲最強(qiáng)調(diào)真實(shí)感,相比其他游戲,對(duì)于動(dòng)作的精細(xì)程度要求是極高。球員跑位、傳球、射門(mén)等一系列動(dòng)作都需要進(jìn)行細(xì)節(jié)上的打磨。此外,球員的AI、建模也都是不小的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,與之相應(yīng)的研發(fā)成本也在上升。

    《綠茵信仰》產(chǎn)品策劃主管張弢就曾在接受媒體采訪時(shí)透露,足球游戲的研發(fā)成本是以?xún)|為基本單位,研發(fā)周期是以年為基礎(chǔ),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在百人以上。這也是高品質(zhì)體育游戲如此稀少的原因。

    但即便如此,在今年卡塔爾世界杯期間,時(shí)代財(cái)經(jīng)注意到,仍有游戲廠商在尋求破局。

    今年7月,望塵科技旗下《最佳球會(huì)》正式上線;9月,網(wǎng)易自研的《綠茵信仰》也開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè);11月2日,世界杯前夕,瘋狂體育聯(lián)合中超打造的《夢(mèng)想足球》亦開(kāi)放iOS平臺(tái)公測(cè);而不久前,互愛(ài)互動(dòng)旗下《未來(lái)足球》亦宣布將在23日正式開(kāi)啟公測(cè)。

    相比8年前遍地?fù)Q皮卡牌的粗制濫造,如今的國(guó)產(chǎn)足球游戲在畫(huà)面表現(xiàn)跟游戲性上都取得了明顯的進(jìn)步,也因此開(kāi)始逐漸得到玩家的認(rèn)可。

    據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),目前成績(jī)最好的是《綠茵信仰》及《最佳球會(huì)》,分別排行蘋(píng)果商店體育游戲榜的第8和第9。而《FIFA足球世界》《實(shí)況足球手游》,則分別位列第1和第2。

    不過(guò),從玩家角度來(lái)看,國(guó)產(chǎn)足球游戲還有諸多可以改進(jìn)的地方。

    在趙鵬程看來(lái),其一仍是IP授權(quán)不夠充足,《綠茵信仰》僅爭(zhēng)取到了FIFPro、AC米蘭的官方授權(quán),以及中國(guó)國(guó)家隊(duì)的正版授權(quán)。而《最佳球會(huì)》只有FIFPro及曼城俱樂(lè)部。玩家的代入感也會(huì)因此降低。與此同時(shí),在球員的AI系統(tǒng),以及操作手感上,國(guó)產(chǎn)足球游戲也有很高的成長(zhǎng)空間。

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