過去兩年,小游戲市場規(guī)模逐年增長,無論是活躍用戶數(shù)量,還是供給側(cè)的游戲數(shù)量,都出現(xiàn)高速增長,小游戲正肉眼可見地成為游戲市場最重要的增長點(diǎn)之一。
與此同時,小游戲經(jīng)營推廣模式也正在發(fā)生新變化。隨著越來越多游戲廠商進(jìn)入這一增長賽道同臺競技,創(chuàng)意玩法、經(jīng)營投放加速迭代。如何布局精細(xì)化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期的起量,成為游戲廠商的共同關(guān)注焦點(diǎn)。
1月7日,以「GameX?FIRE」為主題的2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會在深圳正式舉辦。大會圍繞戰(zhàn)略分析、平臺洞察、經(jīng)營策略、產(chǎn)品能力以及實(shí)戰(zhàn)案例等多個維度,以全局視角洞察抖音小游戲賽道未來的發(fā)展趨勢,并重點(diǎn)解讀平臺產(chǎn)品能力、營銷方法論、平臺政策等關(guān)鍵信息,大會揭示了持續(xù)發(fā)展的小游戲,正在走向“廣告+內(nèi)容”結(jié)合的營銷新模式,唯有提升投放效率、把握長線經(jīng)營,才能更好地在激烈競爭中鎖定市場空間。
“小而不凡,簡而有韻?!?這是半年前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然對抖音小游戲產(chǎn)業(yè)未來長遠(yuǎn)發(fā)展的衷心期待與美好愿景。此次會上,敖然進(jìn)一步表示,“隨著技術(shù)的不斷迭代升級,小游戲?qū)⒔怄i更深層次的玩法維度,融入更多中華文明精神標(biāo)識和文化精髓,展現(xiàn)我國新時代發(fā)展成就和嶄新風(fēng)貌,用‘小載體’承接‘大文化’,用‘輕表達(dá)’傳遞‘深價值’,期望它能實(shí)現(xiàn)從賣座產(chǎn)品向優(yōu)質(zhì)作品的蛻變;能夠經(jīng)受住時間的考驗(yàn)、在長線經(jīng)營中不斷提升產(chǎn)品吸引力、影響力,并進(jìn)一步躍升為精品佳作?!?/p>
01
生態(tài)繁榮:
鑄造長青游戲,抖小生態(tài)助力小游戲茁壯成長
2023年Q1至2024年Q4,抖音小游戲GMV持續(xù)增長,付費(fèi)用戶數(shù)提升300%。憑借海量的游戲用戶、繁榮的內(nèi)容生態(tài)、持續(xù)升級的基建能力、不斷投入的資源扶持,抖音為小游戲廠商入局、經(jīng)營發(fā)展提供了新機(jī)會。
內(nèi)容生態(tài)層面,游戲攻略、UGC搞怪吸睛、現(xiàn)實(shí)題材映射等各類內(nèi)容多點(diǎn)開花,眾多頭部作者涌現(xiàn),帶動更多游戲廠商收獲自然流量獲客的增長機(jī)會。同時,小游戲直播生態(tài)增長迅猛,IAP游戲流水增長105%、小游戲開播UV提升375%、啟動 UV提升200%。與之相對應(yīng),2024年抖音小游戲用戶活躍天提升31%,游戲內(nèi)容觀看總時長同比增長13%、游戲直播觀看時長同比提升32%。
于廠商而言,在用戶規(guī)模化增長、競爭愈發(fā)激烈的背景下,過往單一化的買量行為,在一定發(fā)展階段后,會不可避免地走向獲客瓶頸,難以有效轉(zhuǎn)化過去沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的新用戶?;诖耍蘖恳鏋橛螒驈S商提供了關(guān)鍵陣地,通過促進(jìn)內(nèi)容和平臺各場景的深度融合,讓包括短視頻、直播、社交在內(nèi)的所有抖音內(nèi)容生態(tài)和場景都能用于觸達(dá)用戶,從而幫助廠商打開流量拓展天花板。
在短視頻場景下,抖音從自然新增、精準(zhǔn)召回、接入提效三大維度,全面升級短視頻直玩獲客能力。算法邏輯層面,納入抖音上數(shù)億的小游戲用戶、游戲用戶以及游戲興趣用戶;推薦目標(biāo)層面,圍繞短視頻消費(fèi)、直播看播、游戲分享、各種端內(nèi)行為,為廠商制定單游戲?qū)偻扑]策略;接入提效層面,更便捷高效地管理直玩場景,提供拉新版、回流版與吸量度測試能力等,幫助廠商敏捷調(diào)試。
在直播場景下,抖音Q4公會日耗環(huán)比提升158%,供給再創(chuàng)新高。同時,平臺持續(xù)擴(kuò)充主播“帶貨”工具庫,如推出播中換掛功能,支持主播隨時隨地播小游戲。
社交場景向來是小游戲廠商捕捉自然流量的有效陣地。廠商可通過便捷用戶分享、聊天場景和垂類群經(jīng)營等多項(xiàng)能力,拓展社交流量。某小游戲產(chǎn)品即依托此能力,實(shí)現(xiàn)群用戶活躍天提升25%。
02
策略升級:
解鎖長線經(jīng)營的流量密碼,激發(fā)小游戲增長新可能
過去一年,長線經(jīng)營無疑是小游戲生態(tài)中發(fā)展思維的一大關(guān)鍵。一方面,越來越多小游戲產(chǎn)品在最初的商業(yè)化設(shè)計(jì)、社交互動機(jī)制上做好長線規(guī)劃,在可玩性、內(nèi)容豐富度、玩法深度、社交互動粘性等方面,更加接近成熟的app游戲;另一方面,頭部小游戲產(chǎn)品也在借鑒APP精品的發(fā)行策略,做好首發(fā)大推和節(jié)點(diǎn)版更,從而持續(xù)觸達(dá)新用戶群體。
在這一趨勢下,小游戲廠商們不僅需要發(fā)力產(chǎn)品的品質(zhì)化創(chuàng)新,還需要結(jié)合發(fā)行節(jié)奏制定營銷規(guī)劃,針對不同生命周期設(shè)計(jì)好營銷動作,而這無疑對廠商們的長線運(yùn)營能力提出了更高要求。
基于小游戲廠商的營銷特性與經(jīng)營訴求,巨量引擎不斷升級經(jīng)營策略,正在幫助廠商解決兩類問題:一是充分下放游戲樂趣,用各種易上手、樂趣感染力強(qiáng)的游戲玩法實(shí)現(xiàn)破圈、轉(zhuǎn)化以往沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶,擴(kuò)大游戲群體規(guī)模。二是為客戶提供游戲產(chǎn)品在不同生命周期的營銷解決方案,幫助抵抗小游戲賽道激烈競爭波動性,更快享受到市場變化趨勢的潮頭紅利。
新品首發(fā)階段,「新游大推X多端聯(lián)動」是小游戲廠商的優(yōu)選項(xiàng)。數(shù)據(jù)顯示,暢銷榜top10產(chǎn)品中,78%靠首發(fā)大推先聲奪人,大推期間,T+30日消耗對比平推期提升7-10倍,能夠有效提升產(chǎn)品競爭力。同時,抖音將提供廣告流量扶持升檔、自然量扶持、內(nèi)容營銷扶持等多端聯(lián)合發(fā)行激勵政策,助力廠商拓寬產(chǎn)品規(guī)模,打好新游起步之戰(zhàn)。
以某模擬經(jīng)營產(chǎn)品為例,其通過7日ROI投放快速冷啟,單項(xiàng)目消耗提升62%;此外,布局微抖雙端發(fā)行,實(shí)現(xiàn)上線首周即登陸小游戲暢銷榜TOP5、雙端發(fā)行觸達(dá)用戶1000萬+,且重合比例低于1%,進(jìn)一步打開了玩家規(guī)模天花板。
在日常長線經(jīng)營階段,廠商們不僅面臨著跑量與長線ROI效果兼顧的難題,也需要發(fā)力提升用戶回流復(fù)訪體量,以此最大化延長產(chǎn)品生命周期。
針對長線經(jīng)營,抖音升級UBMAX 7日ROI產(chǎn)品、綜合ROI產(chǎn)品等產(chǎn)品能力,幫助廠商實(shí)現(xiàn)跑量、效果雙收;并推出「版更大推」?fàn)I銷方法論,幫助廠商抓住版更節(jié)點(diǎn),助力擴(kuò)展規(guī)模、提升跑量。此外,為提升小游戲的用戶留存,廠商需利用好首頁側(cè)邊欄、小游戲中心、綜合搜索等多元復(fù)訪入口,在引導(dǎo)用戶完成復(fù)訪入口啟動的流程后進(jìn)行獎勵發(fā)放,養(yǎng)成用戶習(xí)慣。
譬如某古風(fēng)經(jīng)營模擬小游戲,抓住版更節(jié)點(diǎn),在抖小平臺應(yīng)用開屏彈窗和好游風(fēng)向標(biāo),帶動千萬曝光及50w+新增,打開更大轉(zhuǎn)化空間。另一小游戲廠商則發(fā)力多元化復(fù)訪場景,以添加桌面功能,實(shí)現(xiàn)活躍次留穩(wěn)定在84%,以側(cè)邊欄復(fù)訪入口,實(shí)現(xiàn)活躍次留穩(wěn)定在71%。
03
產(chǎn)品、政策賦能:
精細(xì)化運(yùn)營助攻新增量,政策扶持加速成長
2024年,端轉(zhuǎn)手廠商、中小型小游戲工作室、出海轉(zhuǎn)入海廠商、傳統(tǒng)小游戲廠商等更多背景的廠商嘗試入局小游戲。在豐富的游戲供給生態(tài)下,行業(yè)榜單健康輪動,頭部小游戲的格局由一枝獨(dú)秀邁向百花齊放,肩部產(chǎn)品投流占比提升。
隨著小游戲市場玩家增多、競爭日趨激烈,無論是新游首發(fā)還是日常經(jīng)營,通過優(yōu)質(zhì)素材快速觸達(dá)目標(biāo)人群,并綜合成本與效果維度,最大化投放價值,成為小游戲廠商在經(jīng)營中最關(guān)注的問題之一。一方面,廠商面臨著內(nèi)容同質(zhì)化、創(chuàng)意單一化的素材挑戰(zhàn),另一方面,亟待拉升投放效率,以穩(wěn)定成本獲得高流量增益。
產(chǎn)品全面升級
在新游上線后,達(dá)人營銷能夠幫助自身獲取自然流量,提升經(jīng)營利潤,并帶來更多優(yōu)質(zhì)素材,帶動廣告投放和生態(tài)經(jīng)營。基于此,巨量引擎從任務(wù)更豐富、推薦更精準(zhǔn)、信息更完整3個層面對「發(fā)行人計(jì)劃」進(jìn)行煥新,也進(jìn)一步提供星廣聯(lián)投、商單追投等產(chǎn)品,幫助廠商充分釋放素材的廣告價值,促進(jìn)投放提效。
譬如某游戲在「星廣聯(lián)投」的應(yīng)用中,合作了大量優(yōu)質(zhì)潛力達(dá)人,為小游戲帶來了更多元化的素材,實(shí)現(xiàn)高能造勢,同時結(jié)合產(chǎn)品的投放能力,實(shí)現(xiàn)跑量速度相較平常提升9倍,內(nèi)容流量協(xié)同占比遠(yuǎn)超大盤提升175%,促成了跑量、效果雙豐收。
在提升素材競爭力之外,提利潤、提跑量、帶動后端投放效果提升,是游戲全生命周期的關(guān)鍵課題。廣告能力層面,由「首日ROI+7日ROI」組成的綜合ROI產(chǎn)品,指向后端提升,相較單獨(dú)的付費(fèi)成本或7日ROI,綜合ROI更為貼合抖小變現(xiàn)模式,能夠進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)付費(fèi)與變現(xiàn)效果兩手抓,更具穩(wěn)定性,讓ROI達(dá)成更有保證,人群破圈更具確定性。
以某開箱小游戲?yàn)槔?,在綜合ROI的助力下,其一方面在效果得到驗(yàn)證后,搭配UBA增加基建,進(jìn)一步提升跑量;一方面可以額外獲得增益流量進(jìn)行效果優(yōu)化,最終實(shí)現(xiàn)降本提效,投放一個月峰值消耗達(dá)35w,消耗滲透逐步提升近25%,破圈人群達(dá)87%。
政策扶持加碼
2024年,無論是對小游戲的流量運(yùn)作打法十分熟悉,還是在當(dāng)前游戲發(fā)行上遇到瓶頸,甚至尚未有過發(fā)行經(jīng)營的廠商,都在巨量引擎收獲了適配的政策扶持。為助力更多廠商實(shí)現(xiàn)高效獲客和長線經(jīng)營,巨量引擎將于2025年新推出多項(xiàng)扶持政策,加速抖音小游戲廠商成長。
星圖融合發(fā)行人計(jì)劃:提供星圖、發(fā)行人計(jì)劃、直播伴侶等更多針對達(dá)人的觸達(dá)手段,促成更多接單;以星廣聯(lián)投、追投,助力獲取更多自然流量,提升游戲營銷效能;引入服務(wù)商模式,批量引入達(dá)人,促成更規(guī)范化的接單。
內(nèi)容激勵政策:引入公會策略,15%高公會分成,帶動作者供給;通過活動+計(jì)費(fèi)周期延長,激發(fā)作者創(chuàng)作熱情,促進(jìn)供給提升30%+。
結(jié)語
聚焦小游戲行業(yè)的高速增長,此次大會從市場趨勢、經(jīng)營策略、平臺能力、優(yōu)質(zhì)案例分享等角度,為行業(yè)輸送方法、經(jīng)驗(yàn)。未來,巨量引擎還將持續(xù)豐富營銷產(chǎn)品工具、攜手更多小游戲廠商及獨(dú)立開發(fā)者,共同探索增長路徑,實(shí)現(xiàn)全生命周期起量,迎風(fēng)而上。
編輯:楊艷
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