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    天天快報(bào)!締造者用什么武器?地下城締造者用什么武器?
    2022-06-21 14:02:56 來(lái)源:環(huán)球信息網(wǎng) 編輯:

    締造者用什么武器(地下城締造者用什么武器)

    者:阿馬先生

    作者:阿馬先生


    【資料圖】

    素材支持:肥貓池塘

    內(nèi)容支持:魔法少女QB

    職業(yè)介紹

    締造,又稱鼠標(biāo)妹。魔法、固傷、定位為協(xié)同輸出。防具板甲,武器精通為掃把,但精通只加速度,實(shí)際上全武器皆可以使用。

    冷卻為能量制,為dnf最為特殊的cd機(jī)制,輸出也以一半鍵盤一半鼠標(biāo)為基準(zhǔn),為dnf中最為特殊的職業(yè)。

    輸出傾向偏續(xù)航,由于能量制的關(guān)系,cd利用率極高。入手難度較高,并且由于是控制職業(yè)對(duì)怪物策略性極高,精通難度更高。

    連擊數(shù)在開(kāi)了二覺(jué)狀態(tài)下極高。擁有無(wú)敵躲避、保護(hù)隊(duì)友、聚怪、長(zhǎng)時(shí)間強(qiáng)控的技能,性能上在眾多職業(yè)中名列前茅,但機(jī)動(dòng)性較差,傷害也大多數(shù)均為持續(xù)性傷害技能,爆發(fā)力度稍顯不足。

    至今為止的歷程

    締造與2013年4月登陸國(guó)服,于2016年9月才正式二覺(jué),然后于現(xiàn)在,2021年6月于國(guó)服正式服正式三覺(jué)。

    締造在二覺(jué)之前的歷程太過(guò)黑暗,直到安圖恩上線1年后才有二覺(jué),在此之前只有5個(gè)技能(4個(gè)輸出技能),可以說(shuō)是dnf最(被)邊緣化的職業(yè)。

    二覺(jué)后擁有dnf玩家最津津樂(lè)道的"創(chuàng)世",也就是樹(shù),有過(guò)韓服玩家DPL一樹(shù)秒瑪特伽的偉大壯舉。

    95版本,由于數(shù)據(jù)長(zhǎng)期沒(méi)有加強(qiáng),直至95版本普雷末期也是數(shù)據(jù)最低的幾個(gè)職業(yè)之一。100版本由于有了歧路鞋這一部位以及本身職業(yè)高依賴的冰雪降臨(60)和時(shí)空鏈接(70),自成歧路一派體系,兼爆發(fā)與續(xù)航為一體,輸出位于協(xié)同職業(yè)前列??上X(jué)版本不如人意,加上極高的操作度換來(lái)的前列傷害使得締造者不管是在打樁還是實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于大眾玩家并不友好。

    改版分析

    2020.3.19(百級(jí)版本)

    -低階被動(dòng)調(diào)整,[幻想之境]、[具象強(qiáng)化]、[洞悉]成長(zhǎng)率提高。補(bǔ)充[遠(yuǎn)古記憶](méi),增加可有可無(wú)的傷害。

    -歧路2+3突出重圍,擺脫締造穿戴制式套裝的命運(yùn),歧路流展露拳腳。

    2021.1.21(新春版本)

    -裝備改版,歧路5件套得到絕大加強(qiáng),歧路5成為締造唯一指定套裝,歧路5相關(guān)神話成為締造唯一指定畢業(yè)神話。

    -CP2.0更新,加強(qiáng)了原有的冰雪降臨和時(shí)空鏈接的護(hù)石數(shù)值,并且由于第三護(hù)石的出現(xiàn)使得締造使用火旋風(fēng)護(hù)石成為可能,讓締造在為數(shù)不多的技能數(shù)上得到絕大補(bǔ)充。

    2021.6.17(三覺(jué)版本)

    -更新三覺(jué),締造數(shù)值上沒(méi)有明顯加強(qiáng),形態(tài)上亦沒(méi)有太大補(bǔ)充,三覺(jué)淪為平衡職業(yè)的一環(huán),本身沒(méi)有什么太大驚喜。

    三覺(jué)技能

    95被動(dòng) - 天工開(kāi)物

    - 知源·締造者通過(guò)創(chuàng)世圣器,重塑時(shí)空之力,增加基礎(chǔ)攻擊力與轉(zhuǎn)職技能攻擊力,寒冰系列技能附加特殊效果.

    - 冰霜之球

    ?增加大小與攻擊范圍.

    ?多段攻擊次數(shù)固定為3次.

    ?當(dāng)創(chuàng)造的空間使魔出現(xiàn)時(shí),攻擊次數(shù)固定為10次.

    - 冰天震地

    ?使用技能時(shí),會(huì)根據(jù)消耗的能量恢復(fù)一定量的冰霜之球能量.

    點(diǎn)評(píng):本身冰霜之球?qū)τ跀橙瞬煌w型有不同攻擊段數(shù)判定,三覺(jué)后變成固定段數(shù)制,相當(dāng)于在某個(gè)范圍內(nèi)一旦進(jìn)入攻擊范圍判定強(qiáng)行全中,對(duì)于該技能上算是很強(qiáng)的優(yōu)化;冰天震地則是根據(jù)消耗量補(bǔ)充冰霜之球的能量,算是一點(diǎn)點(diǎn)的傷害加強(qiáng)。但是由于這兩個(gè)技能在總輸出占比實(shí)在是過(guò)于雞肋,算是可有可無(wú)的優(yōu)化。95本身的技能優(yōu)化并沒(méi)有給締造者帶來(lái)更好的便利性。

    95主動(dòng) - 創(chuàng)世之光

    - 發(fā)動(dòng)創(chuàng)世神器的力量,生成與太初時(shí)間相連的魔法門.- 魔法門持續(xù)一定時(shí)間后爆炸.- 魔法門持續(xù)時(shí)間內(nèi)再輸入一次指令時(shí),會(huì)再次受到知源·締造者的能量注入而立刻爆炸

    點(diǎn)評(píng):技能可以通過(guò)再次按壓加快魔法門爆炸的速度。優(yōu)點(diǎn)是單段脫手,并且可以提前偷跑釋放,并且傷害較高。但是脫手是締造技能形態(tài)的基本水準(zhǔn),締造除了二覺(jué)和三覺(jué)之外人均脫手,也就是說(shuō)技能形態(tài)毫無(wú)亮點(diǎn),只能說(shuō)是一個(gè)范圍大爆炸技能。在緊湊的攻堅(jiān)環(huán)節(jié)或者打樁,會(huì)提升一定的操作數(shù)。

    100主動(dòng) - 時(shí)之終末:歸燼

    - 知源·締造者展開(kāi)創(chuàng)世魔法書,對(duì)時(shí)間進(jìn)行干涉,移動(dòng)到時(shí)之終末。當(dāng)變成巨型鐘表的卡巴拉指向12點(diǎn)時(shí),次元爆炸,湮滅敵人。

    點(diǎn)評(píng):?jiǎn)螐娜X(jué)的數(shù)據(jù)上在協(xié)同輸出中算是前列,但是由于三覺(jué)只和二覺(jué)綁定導(dǎo)致締造的覺(jué)醒總合數(shù)據(jù)較低,在覺(jué)醒爆發(fā)方面?zhèn)β燥@不足。覺(jué)醒演出大約6秒半到7秒,開(kāi)場(chǎng)9段傷害約占總輸出的30%,對(duì)于偷跑十分不利,算是罰站技能,對(duì)于締造脫手過(guò)多的又一形態(tài)平衡。

    三覺(jué)總結(jié)

    總體上來(lái)就,遠(yuǎn)低于本人預(yù)期,但由于無(wú)法改變,我也只能選擇接受。

    由于95、三覺(jué)數(shù)據(jù)實(shí)在給的過(guò)低,導(dǎo)致預(yù)計(jì)和韓服玩家實(shí)際測(cè)試后拿著不做三覺(jué)任務(wù)和三覺(jué)角色對(duì)比提升接近為0。

    但即便如此,本人仍然決定向大部分締造提出三覺(jué)的建議。

    非適合三覺(jué)的人群:對(duì)于60/70有強(qiáng)烈執(zhí)著,注重于舊形態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮的人口??梢哉f(shuō)締造三不三覺(jué)影響完全不大,由于不三覺(jué)有5%全技能和二覺(jué)20%額外補(bǔ)正,加上歧路5加強(qiáng)二覺(jué)的幅度比三覺(jué)的高,可以說(shuō)締造二覺(jué)不管從數(shù)據(jù)上還是形態(tài)上都毫不遜色于三覺(jué)。

    適合三覺(jué)的人群:非歧路5改造戰(zhàn)士,絕大部分普通締造玩家。非歧路5,特別是無(wú)歧路腰的改造締造三覺(jué)還是有明顯提升的,毫無(wú)疑問(wèn)。少掉的5%技能輸出剛好是新技能95的傷害占比,你也可以理解成沒(méi)二覺(jué)那5%直接轉(zhuǎn)換成95技能兌換出來(lái)了。

    締造這么久才更新一次,本人覺(jué)得如果不玩新技能相當(dāng)于很久的空窗期,不太追求特定情況極限下的締造沒(méi)有不三覺(jué)的必要,而且締造雖然不缺無(wú)敵技能,但是三覺(jué)作為長(zhǎng)時(shí)間一邊無(wú)敵一邊輸出的技能,就單從這個(gè)意義上來(lái)講,三覺(jué)的本質(zhì)技能形態(tài)對(duì)于締造的形態(tài)無(wú)疑是一種補(bǔ)充。

    因此,我建議絕大部分締造,應(yīng)該三覺(jué),沒(méi)有不三覺(jué)的必要。

    未來(lái)前景締造的輸出環(huán)境、質(zhì)量、生存等能力在任何環(huán)境都游刃有余,唯一值得詬病的是在國(guó)服環(huán)境下持續(xù)性傷害技能很難大放異彩。另一方面,締造的強(qiáng)度取決于怪物的強(qiáng)度和環(huán)境,能否發(fā)揮出締造真正意義上的功能性,才是決定締造在某個(gè)版本上的強(qiáng)度所在,總而言之,絕對(duì)不弱。

    數(shù)據(jù)上締造在目前版本也不算太低,但由于后續(xù)歧路套很難保留到105版本或后續(xù),具體強(qiáng)度仍然希望策劃們能謹(jǐn)慎考慮,避免重蹈95版本數(shù)據(jù)墊底的慘狀。


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