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    天天快報!締造者用什么武器?地下城締造者用什么武器?
    2022-06-21 14:02:56 來源:環(huán)球信息網(wǎng) 編輯:

    締造者用什么武器(地下城締造者用什么武器)

    者:阿馬先生

    作者:阿馬先生


    【資料圖】

    素材支持:肥貓池塘

    內(nèi)容支持:魔法少女QB

    職業(yè)介紹

    締造,又稱鼠標妹。魔法、固傷、定位為協(xié)同輸出。防具板甲,武器精通為掃把,但精通只加速度,實際上全武器皆可以使用。

    冷卻為能量制,為dnf最為特殊的cd機制,輸出也以一半鍵盤一半鼠標為基準,為dnf中最為特殊的職業(yè)。

    輸出傾向偏續(xù)航,由于能量制的關(guān)系,cd利用率極高。入手難度較高,并且由于是控制職業(yè)對怪物策略性極高,精通難度更高。

    連擊數(shù)在開了二覺狀態(tài)下極高。擁有無敵躲避、保護隊友、聚怪、長時間強控的技能,性能上在眾多職業(yè)中名列前茅,但機動性較差,傷害也大多數(shù)均為持續(xù)性傷害技能,爆發(fā)力度稍顯不足。

    至今為止的歷程

    締造與2013年4月登陸國服,于2016年9月才正式二覺,然后于現(xiàn)在,2021年6月于國服正式服正式三覺。

    締造在二覺之前的歷程太過黑暗,直到安圖恩上線1年后才有二覺,在此之前只有5個技能(4個輸出技能),可以說是dnf最(被)邊緣化的職業(yè)。

    二覺后擁有dnf玩家最津津樂道的"創(chuàng)世",也就是樹,有過韓服玩家DPL一樹秒瑪特伽的偉大壯舉。

    95版本,由于數(shù)據(jù)長期沒有加強,直至95版本普雷末期也是數(shù)據(jù)最低的幾個職業(yè)之一。100版本由于有了歧路鞋這一部位以及本身職業(yè)高依賴的冰雪降臨(60)和時空鏈接(70),自成歧路一派體系,兼爆發(fā)與續(xù)航為一體,輸出位于協(xié)同職業(yè)前列??上X版本不如人意,加上極高的操作度換來的前列傷害使得締造者不管是在打樁還是實戰(zhàn)中對于大眾玩家并不友好。

    改版分析

    2020.3.19(百級版本)

    -低階被動調(diào)整,[幻想之境]、[具象強化]、[洞悉]成長率提高。補充[遠古記憶],增加可有可無的傷害。

    -歧路2+3突出重圍,擺脫締造穿戴制式套裝的命運,歧路流展露拳腳。

    2021.1.21(新春版本)

    -裝備改版,歧路5件套得到絕大加強,歧路5成為締造唯一指定套裝,歧路5相關(guān)神話成為締造唯一指定畢業(yè)神話。

    -CP2.0更新,加強了原有的冰雪降臨和時空鏈接的護石數(shù)值,并且由于第三護石的出現(xiàn)使得締造使用火旋風護石成為可能,讓締造在為數(shù)不多的技能數(shù)上得到絕大補充。

    2021.6.17(三覺版本)

    -更新三覺,締造數(shù)值上沒有明顯加強,形態(tài)上亦沒有太大補充,三覺淪為平衡職業(yè)的一環(huán),本身沒有什么太大驚喜。

    三覺技能

    95被動 - 天工開物

    - 知源·締造者通過創(chuàng)世圣器,重塑時空之力,增加基礎(chǔ)攻擊力與轉(zhuǎn)職技能攻擊力,寒冰系列技能附加特殊效果.

    - 冰霜之球

    ?增加大小與攻擊范圍.

    ?多段攻擊次數(shù)固定為3次.

    ?當創(chuàng)造的空間使魔出現(xiàn)時,攻擊次數(shù)固定為10次.

    - 冰天震地

    ?使用技能時,會根據(jù)消耗的能量恢復(fù)一定量的冰霜之球能量.

    點評:本身冰霜之球?qū)τ跀橙瞬煌w型有不同攻擊段數(shù)判定,三覺后變成固定段數(shù)制,相當于在某個范圍內(nèi)一旦進入攻擊范圍判定強行全中,對于該技能上算是很強的優(yōu)化;冰天震地則是根據(jù)消耗量補充冰霜之球的能量,算是一點點的傷害加強。但是由于這兩個技能在總輸出占比實在是過于雞肋,算是可有可無的優(yōu)化。95本身的技能優(yōu)化并沒有給締造者帶來更好的便利性。

    95主動 - 創(chuàng)世之光

    - 發(fā)動創(chuàng)世神器的力量,生成與太初時間相連的魔法門.- 魔法門持續(xù)一定時間后爆炸.- 魔法門持續(xù)時間內(nèi)再輸入一次指令時,會再次受到知源·締造者的能量注入而立刻爆炸

    點評:技能可以通過再次按壓加快魔法門爆炸的速度。優(yōu)點是單段脫手,并且可以提前偷跑釋放,并且傷害較高。但是脫手是締造技能形態(tài)的基本水準,締造除了二覺和三覺之外人均脫手,也就是說技能形態(tài)毫無亮點,只能說是一個范圍大爆炸技能。在緊湊的攻堅環(huán)節(jié)或者打樁,會提升一定的操作數(shù)。

    100主動 - 時之終末:歸燼

    - 知源·締造者展開創(chuàng)世魔法書,對時間進行干涉,移動到時之終末。當變成巨型鐘表的卡巴拉指向12點時,次元爆炸,湮滅敵人。

    點評:單從三覺的數(shù)據(jù)上在協(xié)同輸出中算是前列,但是由于三覺只和二覺綁定導(dǎo)致締造的覺醒總合數(shù)據(jù)較低,在覺醒爆發(fā)方面?zhèn)β燥@不足。覺醒演出大約6秒半到7秒,開場9段傷害約占總輸出的30%,對于偷跑十分不利,算是罰站技能,對于締造脫手過多的又一形態(tài)平衡。

    三覺總結(jié)

    總體上來就,遠低于本人預(yù)期,但由于無法改變,我也只能選擇接受。

    由于95、三覺數(shù)據(jù)實在給的過低,導(dǎo)致預(yù)計和韓服玩家實際測試后拿著不做三覺任務(wù)和三覺角色對比提升接近為0。

    但即便如此,本人仍然決定向大部分締造提出三覺的建議。

    非適合三覺的人群:對于60/70有強烈執(zhí)著,注重于舊形態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮的人口??梢哉f締造三不三覺影響完全不大,由于不三覺有5%全技能和二覺20%額外補正,加上歧路5加強二覺的幅度比三覺的高,可以說締造二覺不管從數(shù)據(jù)上還是形態(tài)上都毫不遜色于三覺。

    適合三覺的人群:非歧路5改造戰(zhàn)士,絕大部分普通締造玩家。非歧路5,特別是無歧路腰的改造締造三覺還是有明顯提升的,毫無疑問。少掉的5%技能輸出剛好是新技能95的傷害占比,你也可以理解成沒二覺那5%直接轉(zhuǎn)換成95技能兌換出來了。

    締造這么久才更新一次,本人覺得如果不玩新技能相當于很久的空窗期,不太追求特定情況極限下的締造沒有不三覺的必要,而且締造雖然不缺無敵技能,但是三覺作為長時間一邊無敵一邊輸出的技能,就單從這個意義上來講,三覺的本質(zhì)技能形態(tài)對于締造的形態(tài)無疑是一種補充。

    因此,我建議絕大部分締造,應(yīng)該三覺,沒有不三覺的必要。

    未來前景締造的輸出環(huán)境、質(zhì)量、生存等能力在任何環(huán)境都游刃有余,唯一值得詬病的是在國服環(huán)境下持續(xù)性傷害技能很難大放異彩。另一方面,締造的強度取決于怪物的強度和環(huán)境,能否發(fā)揮出締造真正意義上的功能性,才是決定締造在某個版本上的強度所在,總而言之,絕對不弱。

    數(shù)據(jù)上締造在目前版本也不算太低,但由于后續(xù)歧路套很難保留到105版本或后續(xù),具體強度仍然希望策劃們能謹慎考慮,避免重蹈95版本數(shù)據(jù)墊底的慘狀。


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