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    硬件大戰(zhàn)是微軟和索尼嗎?
    2020-09-30 10:42:41 來源:華爾街見聞 編輯:

    更強大的硬件設(shè)備使得持續(xù)了15年的單個游戲60美元的價格上限從此終結(jié),但業(yè)界人士普遍認(rèn)為玩家們會愿意在游戲上支付更高的價格。

    微軟和索尼的下一代主機將一齊在10月發(fā)售,微軟的Xbox Series X和索尼的PlayStation 5的價格都在500美元左右,低配版的PS5為400美元,而低配版的Xbox Series X為300美元。

    當(dāng)前,高質(zhì)量的游戲大作在發(fā)售時的價格普遍高達60美元,隨著新主機的發(fā)售,業(yè)界人士普遍認(rèn)為玩家們會愿意在游戲上支付更高的價格。

    微軟和索尼都在新產(chǎn)品上搭載了最強大的硬件以追求更好的性能和圖形質(zhì)量,例如光線追蹤提供的超逼真的圖形,以及固態(tài)驅(qū)動提供的急速加載能力。

    更強大的硬件意味著游戲開發(fā)商需要用更高的開發(fā)成本來制作更精美的游戲,也就意味著單個游戲的價格將會進一步提升。

    早在7月的時候,制作俠盜獵車手和荒野大鏢客的母公司Take-Two Interactive就宣布其NBA 2K21將在Xbox Series X和PS5登錄,并定價70美元。

    索尼互動娛樂公司的CEO,Jim Ryan于本月初在博客上說:“索尼的產(chǎn)品在PS5上的定價將在49.99美元至69.99美元之間。”這意味著此前持續(xù)15年的60美元的價格上限從此終結(jié)。

    研究公司Omdia的首席游戲分析師Steve Bailey表示:“游戲市場發(fā)生了巨大的變化,免費游戲、數(shù)字版折扣以及訂閱服務(wù)都使得游戲廠商有更多收費的選擇,當(dāng)前的游戲廠商幾乎已經(jīng)完全掌控了游戲玩家的消費意向,他們可以實現(xiàn)不同等級的收費模式”。

    關(guān)鍵詞: 微軟 索尼

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