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    Unity:全球手游市場(chǎng)已過高速增長(zhǎng)期,付費(fèi)用戶數(shù)和收入都有下滑
    2023-06-16 20:48:30 來源:IT之家 編輯:


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    IT之家 6 月 14 日消息,Unity 近日發(fā)布的《2023 移動(dòng)增長(zhǎng)與貨幣化報(bào)告》顯示,隨著疫情的結(jié)束,全球手游市場(chǎng)似乎正在萎縮。

    Unity 將全球主要手游市場(chǎng)劃分為北美、亞太和 EMEA(歐洲及中東)三大區(qū)域,并統(tǒng)計(jì)了各區(qū)域去年全年的 IAP(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買)收入曲線。

    ▲?圖源 Unity

    結(jié)果顯示,三大區(qū)域去年下半年都出現(xiàn)了不同程度的收入額下降,而這段時(shí)間歷來是用戶付費(fèi)高峰,因?yàn)橛螒蚬就ǔ?huì)在年末的圣誕、新年、春節(jié)等假日推出活動(dòng)內(nèi)容來刺激付費(fèi)。以亞太地區(qū)為例,上半年月收入保持在 1.5 億美元至 2 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 10.74 億-14.32 億元人民幣)之間,但從 11 月開始跌至 1.5 億美元(當(dāng)前約 10.74 億元人民幣)以下。

    ▲?圖源 Unity

    與此同時(shí),在手機(jī)游戲上花錢的用戶數(shù)也明顯出現(xiàn)了下滑。例如美國(guó)的 Android 和 iOS 用戶付費(fèi)占比就從年初的 1% 左右跌至了年末的 0.75% 左右的年度最低值。

    Unity 據(jù)此認(rèn)為,隨著疫情的結(jié)束,人們開始增加戶外工作和活動(dòng),對(duì)手游的消費(fèi)需求有所放緩。這意味著手游行業(yè)已經(jīng)度過了高速增長(zhǎng)期,進(jìn)入了平臺(tái)期,開發(fā)者更需思考如何有效拉動(dòng)游戲收入。

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