5月13日,快手游戲電競生態(tài)布局再落一子——太湖新城快手電競館繼上個月順利通過竣工驗收之后,又成為了2023KPL夏季賽新增的三座俱樂部主場之一。此舉不僅對快手電競品牌力提升具有重要意義,還對“電競+”新業(yè)態(tài)落地蘇州起到助推作用,將為當(dāng)?shù)氐臄?shù)字經(jīng)濟發(fā)展注入強大動能。
打造蘇州“電競+泛娛樂”新地標(biāo)
(資料圖片僅供參考)
近年來,擁有跨界融合特性的電競產(chǎn)業(yè),在打通文旅、體育、教育以及諸多實體經(jīng)濟業(yè)態(tài)方面展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢,已經(jīng)成為各大城市爭相打造的新名片。2021年1月,蘇州就提出打造“國際電競名城”的目標(biāo),并在當(dāng)年10月與快手科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推進(jìn)快手電競總部落地蘇州。
即將啟用的太湖新城快手電競館,坐落于蘇州市域地理中心吳中區(qū)的“一核一軸一帶”核心區(qū)域。項目總投資1.3億元,總用地面積8205.6平方米,總建筑面積9416.28平方米,應(yīng)用范圍涵蓋賽事、直播、文創(chuàng)周邊、娛樂體驗等多元概念。
?項目設(shè)計靈感來源于寶石的切面形態(tài)與棱角變化,立面穿孔鋁板的凹凸起伏與孔率差異,讓建筑實現(xiàn)了對太湖石的形象擬態(tài),在光影映襯下宛如一顆璀璨的鉆石。項目主體建筑為電競館,包括電競主會場、綜合演播廳、評論演播廳以及其他配套功能,不僅能夠容納核心賽事的上千名觀眾,還可供百余名觀眾的小型直錄播節(jié)目使用。
此外,太湖新城快手電競館的區(qū)位優(yōu)勢,還可發(fā)揮電競的外溢和帶動效應(yīng)。項目緊鄰太湖和蘇州灣地下空間,周邊坐擁十余個商圈,可承接電競產(chǎn)業(yè)帶來的新消費增長;而毗鄰蘇州大學(xué)城,覆蓋22所國內(nèi)、國際頂尖學(xué)校和10余萬大學(xué)生,則為電競產(chǎn)業(yè)提供了豐富的人才儲備。通過電競生態(tài)鏈與經(jīng)濟發(fā)展實景結(jié)合,太湖新城快手電競館將成為引領(lǐng)“電競+泛娛樂”的新地標(biāo)。
不僅如此,與太湖新城快手電競館僅隔600米的快手電競總部大樓,按照規(guī)劃,其2.6萬平方米的總建筑面積中,1萬平方米承載快手電競自用功能,1.6萬平方米用于平臺生態(tài)企業(yè)集群發(fā)展。兩大場地優(yōu)勢互補,將開創(chuàng)蘇州“電競+泛娛樂”的全新電競業(yè)態(tài)模式。
助力蘇州完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局
自2003年成為國家體育總局正式承認(rèn)的體育項目,電競在我國已有二十余年發(fā)展歷史,不僅一步步從小眾走向大眾,還躋身數(shù)字經(jīng)濟最具代表性的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年我國電競用戶規(guī)模約4.88億人,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
過程中,短視頻直播逐漸成為傳播普及電競文化的重要載體。作為短視頻直播頭部平臺,快手游戲聯(lián)動公會、游戲品牌、游戲發(fā)行、游戲廠商等伙伴協(xié)同發(fā)展游戲生態(tài),不僅游戲內(nèi)容成為滲透率最高的內(nèi)容之一,還誕生了包含電競職業(yè)選手在內(nèi)的游戲主播群體。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2021年快手游戲主播數(shù)量為621.2萬人,占國內(nèi)游戲主播總?cè)藬?shù)的比例是為51.88%。
為電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展不斷提供土壤的同時,快手游戲還試圖將電競產(chǎn)品線做得更深、更廣,為產(chǎn)業(yè)鏈伙伴和社會創(chuàng)造多元價值。與蘇州展開深度合作后,快手游戲就通過電競俱樂部落戶、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、文創(chuàng)活動合作、相關(guān)產(chǎn)業(yè)孵化等手段,為蘇州量身定制電競產(chǎn)業(yè)解決方案,助其打造城市電競文化名片。
?2021年10月,快手旗下電競俱樂部KSG主場落戶蘇州,在@蘇州KSG啊澤、@蘇州KSG今嶼、@蘇州KSG一曲、@蘇州KSG小玖、@蘇州KSG小A、@蘇州KSG晚星等人氣選手帶動下,更多粉絲通過電競了解到蘇州本土特色;連續(xù)兩屆“快手游戲·星光大賞”的落地,又加速推動了蘇州發(fā)展電競品牌及產(chǎn)業(yè)的影響力;圍繞電競內(nèi)容制作、電競學(xué)院培訓(xùn)等領(lǐng)域合作,則推進(jìn)了蘇州本土的游戲電競KOL產(chǎn)業(yè),帶動直播產(chǎn)業(yè)上下游在蘇州形成產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)。
在太湖新城快手電競館、快手電競總部大樓落成之后,快手游戲?qū)⒗^續(xù)圍繞“電競賽事+IP賦能+商業(yè)化”,攜手蘇州共同完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局。此外,快手還將投入優(yōu)質(zhì)資源,著眼蘇州數(shù)字經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型等各個領(lǐng)域,發(fā)展新業(yè)務(wù)、創(chuàng)造新業(yè)態(tài)、探索新模式,挖掘電競產(chǎn)業(yè)之外新的增長點。
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