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    什么是主板的sli和交火技術(shù)?什么是sli系統(tǒng)?
    2023-03-28 08:50:01 來(lái)源:城市財(cái)經(jīng)網(wǎng) 編輯:

    隨著社會(huì)越來(lái)越發(fā)達(dá),大家都選擇在網(wǎng)絡(luò)上汲取相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,比如sli技術(shù)大全_sli技術(shù)(sli),為了更好的解答大家的問(wèn)題,小編也是翻閱整理了相應(yīng)內(nèi)容,下面就一起來(lái)看一下吧!


    (資料圖片僅供參考)

    一.什么是主板的sli和交火技術(shù):

    1.說(shuō)簡(jiǎn)單一點(diǎn),在一塊主板上插兩塊同樣的顯卡,視頻信息被一分為二分別交給兩塊顯卡處理,處理完后再合并在一起輸出,這樣視頻處理速度就會(huì)大大增加了。

    2.好比吃西瓜一樣,同樣大的西瓜,以前你一個(gè)人吃,現(xiàn)在有個(gè)雙包胎哥哥和你一起吃,當(dāng)然吃的會(huì)比以前快了。 這種多顯卡并行處理技術(shù),nVIDIA叫做SLi,ATi叫做交叉火力,就好比有個(gè)胖子搞鍛煉,我們叫減肥,電視上叫瘦身。

    3. 實(shí)戰(zhàn)組建SLI系統(tǒng) 時(shí)間回到2004年,nVIDIA推出了核心代號(hào)為NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代產(chǎn)品幾乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久違的性能之王寶座,而ATi方面則顯然沒(méi)有預(yù)料到NV40的性能會(huì)是如此的強(qiáng)大,核心代號(hào)為R420的Radeon X800 XT倉(cāng)促應(yīng)戰(zhàn),結(jié)果性能之爭(zhēng)仍是Geforce 6800Ultra略勝一籌。

    4.旗艦產(chǎn)品,是一家公司技術(shù)方面的象征,而性能之王,則是技術(shù)領(lǐng)先的印證。于是ATi再將Radeon X800XT的頻率作進(jìn)一步的提升,推出了擁有怪獸級(jí)散熱器和超高時(shí)鐘頻率武裝的ATI Radeon X850 XT PE,將最強(qiáng)游戲單卡的王座奪下。

    5.而奇怪的是,nVIDIA方面似乎對(duì)此熟視無(wú)睹,還宣布取消NV48的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。而到了6月29日,也就是nVIDIA收購(gòu)3DFX三周年的日子,nVIDIA正式發(fā)布了SLI技術(shù)將使用在NV4X顯卡上,憑借可以將兩張顯卡同時(shí)工作而獲得基本成倍性能提升的SLI系統(tǒng)對(duì)抗ATi。

    6. nVIDIA官方聲稱SLI系統(tǒng)能夠提供相對(duì)單卡9倍的性能,聯(lián)想到單張Geforce 6800Ultra令人驚訝的強(qiáng)勁性能,而只要購(gòu)買兩張Geforce 6800Ultra則可以獲得單張Geforce 6800Ultra9倍的性能,難怪全世界的發(fā)燒友都對(duì)SLI系統(tǒng)趨之若騖。

    7. 什么是SLI系統(tǒng)? SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個(gè)圖形芯片同時(shí)工作而獲得更高的性能。

    8.資深的玩家應(yīng)該記得當(dāng)年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過(guò)一條專用的數(shù)據(jù)線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當(dāng)時(shí)頂級(jí)的3DF性能。

    9.雖然同樣是使兩張顯卡同時(shí)工作,但是nVIDIA推出的SLI技術(shù)實(shí)際上和3DFX的SLI技術(shù)不盡相同,VOODOO2的SLI是通過(guò)兩張顯卡分別負(fù)責(zé)奇偶幀的渲染,而達(dá)到減輕顯卡負(fù)擔(dān),提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術(shù),則又所不同。

    10. 當(dāng)兩個(gè)圖形顯卡通過(guò)一個(gè)外置的橋式連接器連通后,驅(qū)動(dòng)程序能自動(dòng)識(shí)別該配置并進(jìn)入“SLI Multi-GPU”模式。

    11.在“SLI Multi-GPU”模式下,驅(qū)動(dòng)程序?qū)蓚€(gè)顯卡配置為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備:也就是說(shuō),所有的圖形處理程序?qū)⑦@兩個(gè)圖形芯片視為一個(gè)獨(dú)立的邏輯設(shè)備。

    12.NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序在維持著色中的對(duì)稱上扮演了一個(gè)重要的角色,它考慮工作量并作出兩個(gè)關(guān)鍵決定:)決定著色方法,2)根據(jù)著色方法,決定兩個(gè)GPU之間的工作量分擔(dān)。

    13. NVIDIA支持兩個(gè)主要的著色方法:Alternate Frame Rendering(幀渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割幀渲染器模式,SFR)。

    14.就像名字揭示的那樣,AFR讓每個(gè)GPU對(duì)隔開(kāi)的幀著色(舉例來(lái)說(shuō),GPU 1著色所有的奇數(shù)幀,而GPU 2著色所有的偶數(shù)幀),只要是每個(gè)都是獨(dú)立幀,AFR效率最高,這是因?yàn)榘ㄖ痦旤c(diǎn)、光柵化和逐象素在內(nèi)所有的渲染都要在圖形之間平均分割.我們經(jīng)??吹降?Dmark03就是運(yùn)行在AFR模式,最高有87%的性能提升。

    15.而SFR是把一個(gè)單幀的著色分配到兩個(gè)GPU當(dāng)中。NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序平時(shí)并不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA的軟件工程師配置了100個(gè)流行游戲中的大多數(shù)并為每一個(gè)創(chuàng)建了配置文件,決定在每個(gè)游戲中它們默認(rèn)應(yīng)該使用AFR還是SFR模式。

    16.只要幀之間沒(méi)有依賴關(guān)系,NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序就默認(rèn)為AFR。 要運(yùn)行SLI就要組建支持SLI的平臺(tái),組建SLI系統(tǒng),需要:支持SLI的主板;需要兩張通過(guò)nVIDIA SLI認(rèn)證的顯卡;windows XP操作系統(tǒng)。

    17. 雖然nForce4 SLI不是第一個(gè)支持SLI的芯片組,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是屬于工作站/服務(wù)器級(jí)別的主板,所以目前家用級(jí)用戶要組建SLI系統(tǒng),一般都采用nForce4 SLI芯片組的主板。

    18.就目前的狀況來(lái)看,SLI的前景相當(dāng)光明,nVIDIA已經(jīng)準(zhǔn)備推出支持SLI的nForce 5 Intel芯片組,而VIA、SIS也會(huì)推出所謂的Dual PCI GFX技術(shù),只是等待nVIDIA點(diǎn)頭而已。

    19.所以以現(xiàn)在的情況,要組建SLI平臺(tái),采用nForce4 SLI芯片組是絕大多數(shù)玩家的選擇。主板的High-Speed Digital Interface就是用于連接兩張顯卡的,沒(méi)有它的幫助,SLI系統(tǒng)是不可能組成的。

    20. 而顯卡方面,則一定要通過(guò)nVIDIA SLI認(rèn)證的顯卡,PCB上的SLI接口就是最好的說(shuō)明。選購(gòu)顯卡的時(shí)候就要注意一下,根據(jù)nVIDIA的說(shuō)明,兩張顯卡需要是同牌子同型號(hào)才可以啟動(dòng)SLI功能。

    21.就現(xiàn)在市場(chǎng)情況,nVIDIA為我們分開(kāi)了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3個(gè)等級(jí)。

    22.Geforce 6600GT SLI系統(tǒng)的顯卡得分已經(jīng)相當(dāng)驚人,而且可以實(shí)現(xiàn)4屏輸出,這樣的設(shè)備對(duì)于要配置低端圖形工作站的消費(fèi)者是有相當(dāng)殺傷力的。

    23. 最后就是要確定你手上的電源是否可以提供足夠的電流,根據(jù)nVIDIA的官方說(shuō)明,高端的Geforce 6800Ultra所組建的SLI系統(tǒng)所需的電源瓦數(shù)高達(dá)500W~550W。

    24.Geforce 6800Ultra的耗電相信大家都非常清楚,而現(xiàn)在則是兩張的Geforce 6800Ultra,耗電自然是十分大的。

    25. 實(shí)戰(zhàn)組建SLI系統(tǒng): 下面我們來(lái)實(shí)戰(zhàn)組建SLI系統(tǒng),主板方面采用了基于nForce4 SLI芯片組的華碩A8N-SLI DELUXE主板,華碩A8N SLI Deluxe的Socket 939接口支持 AMD 939 Socket Athlon 64 FX/ Athlon 64 處理器,統(tǒng)總線頻率達(dá)到了2000 MT/s,其內(nèi)置4根DIMM插槽,支持雙通道DDR400內(nèi)存,最大可擴(kuò)展至4GB,另配有3個(gè)PCI插槽,2個(gè)PCI Express x16插槽和PCI Express x1插槽,支持最新的SATA2規(guī)范,提供高達(dá)300MB/sec的傳輸速度。

    26. 華碩這塊nForce4 SLI主板比較有特色的是,兩條PCI Express x16插槽比其他主板的插槽分得更開(kāi),這樣的好處是當(dāng)組建SLI系統(tǒng)后,兩張顯卡之間的空間大了很多,更加有利顯卡的散熱。

    27. 顯卡方面,評(píng)測(cè)室準(zhǔn)備了兩套顯卡方案,分別是旗艦級(jí)別的Geforce 6800Ultra SLI和面向中端市場(chǎng)的Geforce 6600GT SLI。

    28. 安裝顯卡上主板之前,首先要確認(rèn)主板的EZ selector子卡的安裝方向是Dual Video Card模式(支持雙顯卡),若然插錯(cuò)了,將SingleVideo Card的一面安裝在主板上的話,將無(wú)法開(kāi)啟SLI模式。

    29. 在確認(rèn)EZ selector子卡卻是插入插槽中后,就可以將兩張顯卡插在兩條PCI Express x16插槽上,確認(rèn)兩張顯卡緊密插在PCI Express x16插槽中后,小心地將SLI橋接子卡如下圖分別安裝到兩張顯卡的SLI接口上,并確認(rèn)SLI橋接子卡已經(jīng)緊密地安裝好。

    30.這里要注意的是,SLI橋接子卡的安裝方面不能錯(cuò)誤,否則則不能啟動(dòng)SLI系統(tǒng)。正確的安裝方向如下: /diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_html然后要將一組4pin的ATX電源接口安裝到主板的EZ-plug接口上,如果不接這個(gè)4pin電源接口,會(huì)造成系統(tǒng)不穩(wěn)的狀況,并且主板上的紅色警示燈也會(huì)亮起提示。

    31. 除此之外,同時(shí)很重要的是要確認(rèn)所使用的電源功率是否足夠,兩張Geforce 6800Ultra的功率并不是一般電源能夠帶得起的,日前著名電腦硬件網(wǎng)站HKPEC公布了SLI系統(tǒng)的測(cè)試,測(cè)試結(jié)論是300W可以帶得起Geforce 6800Ultra SLI的系統(tǒng)。

    32.但是其中有個(gè)前提是,測(cè)試的300W電源的12V供電必須要達(dá)到25A以上的水平,而筆者開(kāi)始測(cè)試多采用的Dell 400W拆機(jī)電源,由于12V的輸出斷流太低,導(dǎo)致Geforce 6800Ultra SLI系統(tǒng)無(wú)法帶起。

    33.之后更換航嘉天籟之音350W電源后,測(cè)試可以繼續(xù)。至此硬件部分算是結(jié)束了。 之后是軟件部分,BIOS設(shè)置是當(dāng)然少不了的了,BIOS中的SLI mode項(xiàng)目設(shè)定為auto,這個(gè)設(shè)置是可以讓BIOS自動(dòng)檢測(cè)主板上EZ selector子卡的設(shè)定。

    34.當(dāng)然了,選擇SLI選項(xiàng)同樣確保顯卡運(yùn)行在SLI模式下。 在進(jìn)入系統(tǒng),安裝好驅(qū)動(dòng)程序后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示用戶在顯卡驅(qū)動(dòng)選項(xiàng)中開(kāi)啟SLI模式,在下圖中打上勾后,SLI系統(tǒng)算是組建完成。

    二.nVIDIA的SLi技術(shù)指的是什麼:

    1.SLI技術(shù)就是通過(guò)串接兩張PCI Express界面顯卡,然后通過(guò)兩張顯卡的協(xié)同工作來(lái)提升整個(gè)系統(tǒng)的顯示效能。

    2.SLI技術(shù)就是將兩張搭載nVIDIA繪圖芯片的顯卡同時(shí)插入主板PCI-EX16的兩個(gè)插槽,然后用一張SLI連接卡連接起來(lái),這種連接卡在兩張顯卡之間傳輸數(shù)字信號(hào),顯卡處理完的幀數(shù)據(jù)被集合起來(lái)處理,然后作為一個(gè)整體信號(hào)被輸出。

    3.為了保證兩張顯卡的任務(wù)分工和協(xié)同工作,nVIDIA將SLI控制功能直接集成在GPU芯片內(nèi)部,那么芯片就負(fù)責(zé)顯卡的連接和協(xié)同工作,它將任務(wù)分派給兩塊顯卡渲染處理,然后將處理結(jié)果收集起來(lái),經(jīng)過(guò)自己的運(yùn)算和重新合成,輸出完整高效的圖形畫面當(dāng)然,兩塊顯卡并不是同等工作,其中一塊顯卡做為主卡,另一款做為副卡,其中副卡只是接收來(lái)自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳關(guān)回主卡,兩塊顯卡都是通過(guò)PCI-E接口與主板相連接,而這兩塊顯卡之間還要有一個(gè)通訊的PCB卡(即SLi橋接卡)。

    三.sli和混合交火有什么區(qū)別:

    1.差不多??!給篇文章:NVIDIA的SLI的工作原理是將一幅圖像分為上下兩部分各自進(jìn)行獨(dú)立的渲染,并且采用了自身開(kāi)發(fā)的動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡算法,將任務(wù)分配給兩塊顯卡進(jìn)行,而且特別值得一提的是在工作量上這兩塊顯卡并非進(jìn)行完全的平均分配, 而且SLI和Cross Fire的工作原理也是非常類似的,但是Cross Fire給我們帶來(lái)了更靈活的工作方式。

    2.首先,用戶不必再購(gòu)買兩塊相同的顯卡,只要顯示核心一樣,不同品牌、不同顯存、不同管線數(shù)的顯卡都可以輕松互連。

    3.其次,給用戶提供了更強(qiáng)的軟硬件兼容性,它支持目前數(shù)千種的游戲和軟件,而SLI只能支持其中的一小部分。

    4.第三,Cross Fire為用戶提供了多達(dá)三種的渲染模式,從而滿足不同的應(yīng)用程序,他們分別為:交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendeing),幀分離渲染模式(Scissor)和瓦片式分離渲染模式(Super Tilling)。

    5. Cross Fire的技術(shù)固然先進(jìn),但要達(dá)成這一技術(shù)的條件還是比較苛刻的。用戶必需要有一片經(jīng)Cross Fire Ready認(rèn)證的主板,現(xiàn)在只有ATI自產(chǎn)的Xpress 200的RD 400及RD480可供選擇;此外,用戶還要擁有一塊內(nèi)置Cross Fire Compositing Engine芯片的Cross Fire Edition顯卡,目前也只有X800和X850系列,而且它要比普通版本的要貴出不少。

    6.配合另一塊Cross Fire Ready的顯卡才能讓兩塊顯卡同時(shí)運(yùn)作,這一點(diǎn)比SLI的使用條件要麻煩得多。

    7.不過(guò)ATI官方已表示未來(lái)將授權(quán)其它更多的芯片組廠商來(lái)支持這一技術(shù),包括INTEL、VIA、SIS和ULI。

    本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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