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    焦點(diǎn)快報(bào)!鼠標(biāo)跟隨翻譯軟件怎么樣?鼠標(biāo)跟隨翻譯軟件制作方法?
    2022-11-23 08:15:08 來源:城市財(cái)經(jīng)網(wǎng) 編輯:

    最近這段時(shí)間總有小伙伴問小編鼠標(biāo)跟隨翻譯軟件_鼠標(biāo)跟隨flash是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關(guān)于鼠標(biāo)跟隨翻譯軟件_鼠標(biāo)跟隨flash的知識(shí)送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。

    這個(gè)例子教朋友用Flash制作鼠標(biāo)跟隨效果。用鼠標(biāo)拖動(dòng)蘿卜。兔兔的眼睛一直盯著蘿卜。很可愛。


    (資料圖片僅供參考)

    制作方法:

    首先,制作三個(gè)組件

    1.插入一個(gè)新組件,充當(dāng)電影剪輯,并將其命名為Rabbit。畫兔子的形狀,或者畫其他動(dòng)物,但是不要畫眼睛。如果你想要兔子的耳朵,嘴巴和手,你應(yīng)該一幀一幀地改變形狀。如圖所示:

    2.插入一個(gè)新組件,充當(dāng)電影剪輯,并將其命名為Eyes。好了,進(jìn)入眼睛編輯窗口。第一幀,畫一個(gè)與兔子眼眶大小相同,沒有填充顏色的圓(此處為30*30),并使其全部居中。把圓的右邊線粘在里面畫一個(gè)沒有線條的紅眼,然后把眼窩邊緣的透明度設(shè)置為0。

    創(chuàng)建一個(gè)新層,選擇第一幀,打開動(dòng)作幀面板,并輸入以下代碼:

    this.onMouseMove=function(){

    ;eyeX=_root。_ x mouse-這個(gè)。_ x;eyeY=_root。_ ymouse-這個(gè)。_ y;ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math。PI;這個(gè)。_rotation=ang }

    如圖所示:

    3.插入新元素,充當(dāng)電影剪輯,命名為蘿卜。畫一個(gè)蘿卜,選擇蘿卜并居中。如圖所示:

    二、布置主要場景:

    新建三層,從上到下分別命名為蘿卜、眼球、兔子、背景。

    1.選擇背景層的第一幀以導(dǎo)入您喜歡的背景圖像。

    2.選擇兔子層的第一幀,從庫中拖出兔子MC,放到合適的位置。

    3.選擇眼睛層的第一幀,從庫中拖出兩個(gè)眼睛MC,分別放在兔子的眼睛里。注意也是放在眼眶右側(cè)(兩個(gè)圓相切)。

    4.選擇蘿卜圖層的第一幀,將蘿卜MC拖出庫,放在樹下。在影片剪輯屬性面板中,選擇蘿卜并將其命名為“l(fā)b”。打開動(dòng)作電影剪輯面板,并輸入以下代碼:

    onClipEvent (mouseMove) {

    ;mouse . hide();startdrag("_root.lb ",true);}

    如圖所示:

    到目前為止,這個(gè)例子已經(jīng)完成,測試和保存。

    本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

    關(guān)鍵詞: flash鼠標(biāo)跟隨

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