由AMD開(kāi)發(fā)的一套SIMD多媒體指令集
3DNow。(據(jù)稱(chēng)是“3D No Waiting!”的縮寫(xiě))是由AMD開(kāi)發(fā)的一套SIMD多媒體指令集,支持單精度浮點(diǎn)數(shù)的矢量運(yùn)算,用于增強(qiáng)x86架構(gòu)的計(jì)算機(jī)在三維圖像處理上的性能。
由于MMX與x87的寄存器相互重疊
由于MMX與x87的寄存器相互重疊,在MMX代碼中插入x86指令時(shí)必須先執(zhí)行EMMS指令清除MMX狀態(tài),頻繁地切換狀態(tài)將嚴(yán)重影響性能。這限制了MMX指令在需要大量浮點(diǎn)運(yùn)算的程序,如三維幾何變換、裁剪和投影中的應(yīng)用。
另一方面,由于x87古怪的棧式寄存器結(jié)構(gòu),使得硬件上將其流水線化和軟件上合理調(diào)度指令都很困難,這成為提高x86架構(gòu)浮點(diǎn)性能的一個(gè)瓶頸。
為了解決以上這兩個(gè)問(wèn)題,AMD公司于1998年推出了包含21條指令的3DNow!指令集,并在其K6-2處理器中實(shí)現(xiàn)。K6-2是第一個(gè)能執(zhí)行浮點(diǎn)SIMD指令的x86處理器,也是第一個(gè)支持平坦浮點(diǎn)寄存器模型的x86處理器。借助3DNow!,K6-2實(shí)現(xiàn)了x86處理器上最快的浮點(diǎn)單元,在每個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)最多可得到4個(gè)單精度浮點(diǎn)數(shù)結(jié)果,是傳統(tǒng)x87協(xié)處理器的4倍。許多游戲廠商為3DNow!優(yōu)化了程序,微軟的DirectX 7也為3DNow!做了優(yōu)化,AMD處理器的游戲性能第一次超過(guò)Intel,這大大提升了AMD在消費(fèi)者心目中的地位。K6-2和隨后的K6-III成為市場(chǎng)上的熱門(mén)貨。
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